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当26岁的克里斯·威廉姆斯和24岁的迈尔斯·哈伯德作为艺术大学最后一届毕业生走上舞台时,他们的未来感到不确定。
在应对学校关闭以及在这个人工智能时代寻找插画师工作之间,成年生活像砖头一样砸向他们。
两年后,哈伯德被自己创作并在天普大学学生教师中心出售的贴纸、海报和插画包围着,迎来了一个圆满的时刻。
他现在正欢迎那些眼神明亮的孩子们和成年人来观看他们的艺术,地点是同一个东海岸黑人漫画大会,这个大会从他中学时就开始欢迎他。
“现在,文化展现比以往任何时候都更重要,”哈伯德说。“将你自己的文化融入你的作品,是一座桥梁,可以帮助他人理解为什么一个文化会有那样的感受。人工智能做不到这一点。”
东海岸黑人漫画时代大会创办于2002年,它把黑人漫画创作者和粉丝聚在一起,提升了黑人社区的阅读能力,并为作家和艺术家提供支持。
该非营利组织全年都会办工作坊和 cosplay 聚会。
这个大会今年已经是第25届了,今年搞了一场关于人工智能的小组讨论,创始人亚姆·奥多姆表示,虽然大多数参会者都是自己画、自己写,但很少人会把AI当工具用在艺术创作里。
奥多姆说:“过度使用技术会让我们失去人的温度。AI是到处取材的,但你的艺术里必须有自己的文化;我们就是这么做的,这里也是一样。”
50岁的桌游设计师基思·阿特金斯发现,人工智能意外地成了一种有用的工具。
在花了14年时间设计并制作自己游戏和棋盘的每一个部件后,阿特金斯(Atkins)请一位艺术家为游戏盒画一幅插图。结果发现,这幅插图是用AI做的。
这位南泽西居民说,他一开始不知道是什么心情,但最终决定,自己的聪明才智和创造力更应该花在策略棋盘游戏的其他所有方面,而不是花在包装上。
“这个棋盘花了我九个月的时间制作,因为里面细节很多,比如阴影、地形效果。那可不是AI做的——每个细节都是我亲手做的,”阿特金斯说。“要画出盒子上的那种画,我得花好几年的时间,可我
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