《GTA6》于6月底开启预购,正如预期的那样,这款游戏的需求量极其庞大。据GameSpot报道,最新的分析表示,游戏仅靠预购就能够覆盖开发成本。
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据了解,在数据调研机构ensor Tower负责电子游戏洞察业务的高级副总裁兼总经理Karl Kontus表示,《GTA6》正式发售时总的预购量可能达到2500万份,这将意味着其取得“前所未有的预购表现”。
Karl Kontus表示,2500万份预购将带来约20亿美元的收入。他估计,这笔收入将足以覆盖《GTA6》的开发成本,以及大部分营销支出。并且他随后还指出,虽然目前早期的预购数据可能会更多地集中在售价100美元的版本上,但正如Take-Two老板Strauss Zelnick最近所说,最终的销量比例可能会更接近80美元版本与100美元版本各占一半。
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这位分析师还谈到了Take-Two和Rockstar在设计100美元终极版时的做法,他认为两家公司聪明地为该版本加入了大量独占内容,以鼓励玩家花费更多资金。
“有时候,高级版本只是塞入一些填充内容,以此为更高的价格找个理由,但《GTA6》的高级版本包含了相当数量的载具、武器,甚至还有一个你在其他版本中无法获得的定制改装店,这些内容确实有实际价值。”
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“对很多人来说,这就是今年唯一一款‘必买’的游戏,他们会希望让自己的这次购买物有所值。其实我有点惊讶他们没有推出150美元的版本——感觉他们放弃了一笔本可以赚到的钱(不过这样一来也能减少因此感到愤怒的玩家数量)。”
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