根据分析师Rhys Elliott发布的数据,PlayStation发行的格斗游戏《漫威斗魂》发售首周销量不足50万套。据悉,PS5版占了总销量的74%(48.5万),PC Steam版仅占26%。《漫威斗魂》首周创收在3300万美元左右。
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分析指出,《漫威斗魂》PC Steam版受到冷落(Steam褒贬不一),有着多方面的原因,包括优化问题,bug,DRM,缺乏Linux支持(不支持Steam Deck)。
同样,该游戏的大部分玩家似乎都居住在美国。这意味着《漫威斗魂:格斗之魂》在日本市场未能获得足够的关注,而日本历来是格斗游戏的重要受众群体。分析师指出,如果不是因为PC版的问题,《漫威斗魂》在发售首周销量有望突破100万份。
报告显示,该游戏的玩家群体似乎与其他格斗游戏的玩家群体存在重叠。然而,超过一半的《漫威斗魂》玩家也玩过近期推出的漫威游戏,例如PS上的《漫威蜘蛛侠》系列和《漫威争锋》。
虽然这意味着这款游戏目前的表现并不算糟糕,但它还没有发挥出全部潜力。或许随着游戏的不断完善和内容的增加,销量会逐渐提升。
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