任天堂一向擅长让旗下各大IP的粉丝保持步调一致,但《火焰纹章》系列的玩家社群却出了名的分裂。要选出一部公认的最佳作品几乎不可能,尤其是2019年的《火焰纹章:风花雪月》与更传统、更注重战术战斗的旧作之间,粉丝长期争执不下——前者有着独特的战斗机制,并投入大量篇幅描写战斗之外的校园生活,后者则更强调硬核的兵种克制与地图攻略。如今,Switch 2独占新作《火焰纹章:命运之织》即将发售,从目前的实机体验来看,它明显更偏向《风花雪月》的路线,但同时也加入了不少属于自己的改动。 能否重新点燃这个系列粉丝的热情?我有幸提前体验了这款任天堂最新策略RPG的开头数小时内容,下面是我的初步印象。 《命运之织》的开局让人有些摸不着头脑:你被抛入一个被附身者蹂躏的末日世界,罪魁祸首是一股名为“巴罗尔”的恶魔力量,但它是如何让世界崩塌的,目前还不清楚。始祖神“苏谛斯”决定出手干预,召来一个灵魂去对抗邪恶。你在一个培养槽中醒来,得知自己此前已经死亡——除了心脏之外的一切都被摧毁了——如今被安置进一具“调解者”的身体里,这是一种为神效力的基因工程造物(你可以有限度地自定义这位主角的名字和外观)。随后你得知,自己将与时之女神“福尔图娜”组队,跳回五年前的过去,确保四位关键英雄——“达格达的炎之主”——能够存活,从而在现在帮助你击败巴罗尔。 信息量是不是有点大?说实话,刚上手的前几分钟,我完全不知道该怎么反应。这种时空穿越+神魔乱斗+人造人复活的混合设定,放在《火焰纹章》里显得相当大胆,但也充满悬念。接下来战斗系统如何展开,校园/据点玩法与经典战棋元素怎样取舍,都将决定这部新作能否真正平息玩家之间的分歧。
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