第一次玩《战犬》(Wardogs)时,我彻底懵了:我徒步跑了好几公里,来到地图中央一个大圆圈附近,还没来得及看清形势就被一枪放倒。这游戏纸上概念极其简单——一半像是《战地》,一半像是《武装突袭》,再加一点“山丘之王”的占点玩法。但光凭这句话还远远不足以描述它的魅力。真正重要的是:它不给玩家设限。当我领悟到这一点时,我立刻开始享受这场混乱的狂欢。 《战犬》是一款写实向FPS,甚至可以说它无限接近拟真军事模拟游戏——但愿硬核玩家别因为我用这个词而骂我。每局比赛有三支队伍,每队约30人,共同争夺地图中央的一个圆圈区域。在一段固定时间内,哪一队身处圈内的人数最多,就能获得1分。率先拿到100分的队伍获胜。 传统上《战地》有固定兵种,《武装突袭》为所欲为,而《战犬》刚好介于两者之间。我原本想规矩地先试试标准步兵配置——拿起突击步枪,怀揣着梦想,结果在圈里成了活靶子。那个圈子其实不小,可我就是一块磁铁,子弹都往我身上吸,这让我相当郁闷。 于是我灰心了,决定换个路数,回归我的老本行:做那个在500米外草丛里向你开枪的家伙。侦察兵也好,狙击手也罢,随你怎么叫。我当然会为团队做事,但要用我自己的方式。 在这片战场上,每方都有一个主基地,距离交战圈大约3公里。这意味着,你被淘汰后想重新加入战斗,要么坐车,要么坐直升机去前线——你也可以跑步,但说实话谁有那么闲。我的计划是切断敌人的运输线,在圈子边缘待着,这样一来,我既能给队伍赚分,又不用暴露在所有人的枪口下。 这一招果然奏效。我耐住性子,伏在边界的灌木丛里,等待着从载具上下来的敌人。他们往往还没站稳就会被我点名。虽然我没法冲进圈里跟人硬刚,但我的击杀数和为队伍带来的分数都在稳步上升。渐渐地,我明白了这个游戏的精髓:规则是死的,战术是活的,而在《战犬》里,你永远可以找到一条属于自己的路。
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