一款回合制策略游戏究竟算“好玩”还是“伟大”,往往不是一条清晰的线。在试玩《星球大战:零号公司》12小时后,我的感受是:它离那条线只差一点点,却正好落在令人惋惜的一侧。
作为一款战旗游戏,它足够扎实。克隆战争背景下,零号公司是一支受共和国情报局雇佣的佣兵小队。主角Hawks被我培养成狙击手,身边还有被开除的克隆人士兵Trick、独臂拳击手Kabbney、流亡贵族Jae。医疗机器人兼职飞行员,机械师糊里糊涂,会计则是前分离主义分子,满腹怨气。小队欠着赫特人的债,剧情推动力谈不上新,却足以带你走进星战最宏大的时代之一。
![]()
战斗方面,枪械和技能搭配提供了一定策略深度:Hawks在后方用狙击枪逐个点名,不同武器带来不同打法。然而前几关可用角色几乎都依赖步枪,玩法多样性比想象中受限。小队成长系统很快给予奖励,明智的选择能带来及时的反馈;但真正让我担心的,是它缺少那股“玩心”和火花。这种难以言说的轻盈感,也许正是支撑一场厚实战役的关键。
如果零号公司只是一款普通战术游戏,它已经合格;但若想成为经典,它还需要更多出人意料的设计与幽默感。12小时之后,我仍愿意继续玩下去,只是暂未找到那种“放不下”的冲动。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.