刷到这条消息的时候,我整个人愣了一下。Reddit 上已经有玩家把公告截图贴了出来——Supermassive Games 官方宣布裁员,最多 75 名员工将受到影响。
目前公开的信息不算多,整理下来大概就这几条:
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第一,裁员是官方确认过的,不是"疑似""网传"那种含糊状态;
第二,受影响员工人数上限是 75 人,最终裁多少还得等后续落地;
第三,公告里暂时没提裁员的详细原因和补偿方案,想蹲更多细节只能等官方进一步说明。
说实话,看到这种新闻,第一反应反而不是去数它家做过什么游戏,而是先算了一笔账:75 个人,背后就是 75 个家庭。这几年游戏圈的裁员消息确实越来越密,作为玩家的心态已经从最开始的震惊,慢慢变成了一种"呃,又来?"的疲惫感。
倒不是说行业不该调整,只是每次看到熟悉的团队被迫缩编,总会忍不住想:他们手里可能还有做到一半的项目,可能还有一起加班赶过版本的老同事,结果突然就要收拾东西走人。这种落差,圈外人真的很难感同身受。
作为普通玩家,咱们能做的事其实很有限——翻翻公告,在评论区留一句"希望能顺利过渡",仅此而已。最后想说的是,这条消息对圈外人或许只是几行字,但对被裁的开发者来说,就是实打实的职业转折。祝受影响的人都能尽快找到下家,也希望这家工作室能熬过这一轮,别让老玩家追了多年的东西变成遗憾。
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