上周发售的《Big Walk》是一款很特别的游戏。我的社交媒体时间线这几天被玩家们合作搞怪的视频刷屏了,看着他们在这个合作解谜冒险里一起疯、一起笑,我总忍不住跟着开心。这要归功于开发商 House House 的功力:滑稽的角色设计、游乐场般明快的配色、充满玩心的谜题——所有元素融合在一起,构成了一款出色的合作游戏,而且它有一种让你通关后仍久久难忘的魔力。 《Big Walk》看起来像是突然冒出来的惊喜,但如果你在2019年前后关注过独立游戏圈,就不该对它感到意外。它的基因里有太多 House House 那款获奖处女作《Untitled Goose Game》(捣蛋鹅)的影子。如果你没玩过《捣蛋鹅》,或者已经很多年没再想起它,现在它正好收录在 PlayStation Plus Extra 游戏库里——对于正在通过 PS Plus 游玩《Big Walk》的人来说,回头补课也很方便。 《捣蛋鹅》很难用单一类型定义。它介于潜行和解谜之间,但这两个标签都无法完全概括它。你扮演一只执意要把小镇搅得天翻地覆的白鹅,可以偷东西、朝小孩嘎嘎叫,把一切弄得鸡飞狗跳。这个想法听起来很日常,却在2019年成为了一场小小的启示。它同时拿下了 DICE 奖和游戏开发者选择奖的年度游戏,不是没有道理的。它用创造力证明了:在行业看起来快要停滞的时候,仍有许多未被发掘的游戏想法。 回头看,《Big Walk》里有3个和《捣蛋鹅》一脉相承的关键点。 第一是角色动画。《捣蛋鹅》荒唐的前提之所以成立,是因为 House House 把全部心思都花在了这只鹅的动画表现上。尽管它只是一只平凡的家禽,却有着极具表现力的姿态、节奏和态度。同样的用心,也完整地延续到了《Big Walk》中那些奇奇怪怪、各有性格的角色身上。 第二是对日常场景的叛逆式利用。《捣蛋鹅》把平凡小镇变成了一座喜剧游乐场,而《Big Walk》也同样擅长在看似无害的户外环境里藏满意外,让玩家不断发现“原来还能这样玩”的时刻。 第三是让玩家成为笑料的制造者。无论是《捣蛋鹅》里偷走物品后慌乱逃窜,还是《Big Walk》里和队友互相捣乱、配合失误,House House 设计了一套让玩家自己合作制造欢笑的机制。这也是为什么社交媒体上会有那么多《Big Walk》的搞笑片段,因为真正的喜剧不是脚本写死的,而是玩家和场景互动时自然发生的。 所以,如果你正在玩《Big Walk》,不妨也回头看看《捣蛋鹅》。这两款游戏在纸面上完全不同,但仔细看就会发现,它们其实是同一个开发团队用两种方式,讲同一个关于“玩”的故事。
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