今日新闻速览
•昀光12英寸硅基OLED项目主体工程正式启动
•MemoMind One在Kickstarter上众筹突破100万美元
•Valve降低原生VR游戏运行于Steam Frame的帧率要求
•上海凝聚元界信息科技推出新一代全域空间感知视觉定位系统——混空VPS2.0
•BetterVR模组将任天堂的《旷野之息》转变为完整VR
•遥在科技助力《孔子·金鸢奇境》上线发行
•日本公司ASOBISYSTEM收购Activ8株式会社,将加强现实世界和虚拟世界之间的合作
•美国空军续约Enduvo沉浸式培训项目至2028年
•新加坡半导体公司MetaOptics聚焦于Metalens的商业化,撤回纳斯达克上市申请
01
昀光12英寸硅基OLED项目主体工程正式启动
8月7日,昀光12英寸硅基OLED项目主体工程启动活动在南京江宁开发区顺利举行。公司管理团队、项目承建单位中建三局及合作伙伴代表共同见证这一重要时刻。此前,项目已完成前期规划设计、审批报建及施工准备等工作,此次主体工程正式启动,标志着昀光12英寸硅基OLED生产基地建设迈入新的关键节点。
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作为2026年江苏省重大项目,该基地总投资12亿元,规划建筑面积约4万平方米。随着工程全面进入地上主体施工阶段,预计2026年底完成主体封顶,2027年建成投产。
项目建成后,将打造集研发与制造于一体的先进硅基OLED产业平台,形成年产约6万片12英寸晶圆的生产能力,可满足千万级AI/AR眼镜及百万级VR/MR等近眼显示终端的市场需求,为空间计算、人工智能、高端装备等战略性新兴产业提供坚实的制造支撑。
自2019年成立以来,昀光始终专注于硅基OLED核心技术研发与产业化,已建成8英寸量产平台并实现关键工艺自主可控,多规格产品实现规模化出货。12英寸项目的启动,标志着公司先进制造能力迈向新发展阶段。依托“芯片+屏幕+解决方案”的全链条技术体系,昀光将持续推动芯屏一体、全链协同,加速硅基OLED大规模应用。
活动现场,中建三局科技厂房建设公司副总经理袁思遥表示,将发挥专业优势,高标准高质量推进项目建设。昀光创始人、总裁季渊强调,12英寸基地是面向未来的重要布局,公司将与合作伙伴紧密协同,确保按期投产,携手推动中国新型显示产业高质量发展。(新闻来源:VRAR星球报道)
02
MemoMind One在Kickstarter上众筹突破100万美元
极米(XGIMI)于今年6月为其首款智能眼镜“MemoMind One”发起Kickstarter众筹活动。这款产品主打“无摄像头”的显示型智能眼镜,试图在消费市场中开辟差异化的赛道。
截至8月7日,该项目众筹金额已突破100万美元,而距离8月28日的截止日期尚有20天时间,显示出市场对这一细分品类的初步认可。
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MemoMind One最早在2026年1月的拉斯维加斯CES展上亮相。其最大特色是完全不搭载任何摄像头,转而配备双绿色Micro-LED显示屏(亮度达2000尼特),并集成音频模块,同时提供实时翻译、笔记记录、上下文辅助和导航等AI辅助功能。
在定价上,MemoMind One定位为市场上最平价的显示智能眼镜之一——标准版(含Nomad、Gotham和Archive三种款式)起售价为400美元,加配处方镜片版为500美元,定制配色版则从450美元起。所有版本预计在2026年8月内发货。尽管极米未设定额外的延伸目标,但该活动明显更倾向于预售订单。
从行业视角看,无摄像头设计正成为有力的营销卖点。分析指出,Meta旗下带摄像头的智能眼镜因隐私问题遭受不少批评,用户甚至可通过物理手段破坏指示灯以规避提醒,这在一定程度上“污染”了市场信任。
而MemoMind One以低于主要竞品Even Realities G2(600美元起)的价格,强化了“仅显示”的安全形象。不过也有观点认为,受限于当前功roadtovr耗和计算能力,摄像头与显示屏难以高效共存,“无摄像头”可能只是一个被包装成细分市场的过渡方案。极米方面表示,后续将进行长期实际佩戴测试,以验证该产品的真正价值。(新闻来源:roadtovr、VRAR星球编译)
03
Valve降低原生VR游戏运行于Steam Frame的帧率要求
Valve近日悄然调整了其即将推出的独立VR头显Steam Frame的“Frame Verified”认证标准,为开发者提供了更灵活的性能门槛,同时强化了分辨率与重投影技术的权重。
今年3月,Valve在游戏开发者大会(GDC)上首次公布,希望获得“Steam Frame Verified”徽章的VR游戏需达到最低90fps的帧率(高于Frame可变刷新率下限72Hz),且平面游戏需在1280×720分辨率下保持30fps。该徽章并非最低规格,而是代表游戏运行基本无碍的优质标识。
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然而,据VR.org本周报道,Valve数月前已悄然修改了VR专属要求,且未发布正式更新。根据最新官方文档,开发者如今只需达到72fps即可申请认证,但每眼分辨率需在“正常游玩”期间不低于1728×1728——这一分辨率指标此前并未出现在VR内容要求中。
同时,Valve鼓励开发者提交运动矢量和深度数据,以便用户借助“改进的重投影技术”可选运行更高刷新率。
此外,Valve明确,若VR游戏每眼分辨率无法达到1440×1440,则将被标注为“Unsupported”(不支持),但用户仍可自行下载并游玩这些未认证作品。
业内分析认为,最初90fps的硬性要求相较Quest 72Hz基线提升了约25%,对移植Quest游戏的开发者构成显著挑战。尽管Steam Frame搭载的骁龙8 Gen 3在CPU/GPU性能上优于Quest 3的XR2 Gen 2,且内置眼动追踪支持注视点渲染,但新规通过“分辨率+帧率”双重评价体系,避免了开发者为了冲刺高帧率而过度牺牲画质。
Valve此举既降低了内容移植门槛,有望为Steam生态快速扩充原生VR游戏库,也延续了其在Steam Deck等硬件上的长期战略——将Steam打造为新兴硬件平台的高质量内容分发枢纽,为未来吸引第三方头戴制造商加入埋下伏笔。(新闻来源:roadtovr、VRAR星球编译)
04
上海凝聚元界信息科技推出新一代全域空间感知视觉定位系统——混空VPS2.0
8月9日,总部位于上海徐汇区虹梅街道的上海凝聚元界信息科技有限公司正式发布新一代全域空间感知视觉定位系统——混空VPS2.0。这项底层技术的革新,旨在为AR沉浸式体验和元宇宙数字场景提供更稳定、精准的空间定位能力。
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此前,上海中华艺术宫《山海经烛龙秘境》AR展已率先应用该技术,收获大量观众好评。游客通过微信扫码开启AR功能,虚拟形象“小祖噜”便能在实景中灵动跳跃、与龙鳞石壁等场景俏皮互动,全程画面紧密贴合环境,未出现消失、错位或卡顿问题。除文旅展览外,该系统还将落地银行数字展厅,未来市民在金融服务场景中同样能体验流畅的虚实互动。
据企业创始人何飞翔介绍,混空VPS2.0是一套无需卫星信号、仅凭设备摄像头即可在室内商场、展厅、园区等场景精准定位的“空间导航大脑”。新版本采用双定位逻辑协同工作——一套锁定大致位置,另一套持续追踪移动轨迹,即使视线被短暂遮挡,恢复后也能快速找回定位,免去频繁重新识别的麻烦。
重构后的图像识别算法大幅提升了暗光环境下的稳定性,以往识别成功率在弱光下会下跌三四成,如今稳定度仅波动10%至20%,阴天、地下展厅等场景均可正常运行;系统还能自动忽略人群、绿植等动态干扰,只依据固定景物判断位置。
精度与流畅度是本次升级的核心突破。此前同类产品定位误差普遍在十几至三十厘米,如今缩小到3至10厘米,精度提升超六成,达到厘米级;画面加载延迟大多控制在1秒内,虚拟形象随移动同步响应,无滞后脱节。系统兼容苹果、安卓手机、微信小程序以及PICO、Rokid等主流AR眼镜,可根据设备性能自动匹配最优方案。(新闻来源:上海徐汇、VRAR星球整理)
05
BetterVR模组将任天堂的《旷野之息》转变为完整VR
经过数千小时的逆向工程,模组开发者Crementif近日发布了BetterVR模组的新版本,将任天堂Switch/Wii U经典作品《塞尔达传说:旷野之息》真正转化为完整的VR体验。
该模组运行于Cemu模拟器之上,自约七个月前首次亮相以来,已累计推出20次更新,持续修复漏洞并优化游戏表现。与此同时,Crementif还透露,《马里奥赛车8》的VR移植支持也已提上日程。
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当前版本的BetterVR为《旷野之息》带来了完整的立体渲染和6自由度(6DOF)追踪,支持全房间尺度移动,完全摒弃了交替眼部渲染方案。玩家可以在VR中看到完整的手部和手臂模型,自由穿戴各类服装,并实际挥动武器、火把或波克布林的臂骨进行战斗。
模组还支持通过手势完成装备或投掷武器,并利用体感控制与环境互动(如解谜或点火)。此外,它兼容绝大多数其他游戏模组,并可选第三人称视角。
技术层面,BetterVR利用一层Vulkan图形接口拦截Cemu模拟器输出的最终渲染画面,再通过D3D12管道转交给OpenXR系统,从而适配主流VR头显(包括Valve Index、HTC Vive、Oculus Rift、Meta Quest及Windows Mixed Reality等)。
不过目前控制器绑定仅原生支持Oculus Touch,其他设备需借助SteamVR等工具手动映射。Meta Quest用户被特别提醒:应使用ALVR、Virtual Desktop或Steam Link,而非Meta/Oculus Link,后者糟糕的帧插值会严重恶化游戏视觉效果。
要实现真正的立体3D,Crementif必须深入Wii U的PowerPC处理器代码,逐帧为左右眼分别渲染略有差异的画面,并同步调整摄像机角度和角色手部位置。
但最困难的并非渲染技巧本身,而是对这款基于未公开自研引擎的游戏进行逆向工程——在仅有非完整反编译项目辅助的情况下,这一过程耗费了数千小时。开发者希望这份执着与才华不会重蹈覆辙,像早年那款被下架的多人模组一样遭到任天堂的法律阻击。(新闻来源:wccftech、VRAR星球编译)
06
遥在科技助力《孔子·金鸢奇境》上线发行
8月6日,由尼山世界儒学中心、山东数字文化集团与遥在科技联合打造的XR沉浸式文化体验作品《孔子·金鸢奇境》正式上线。
作为该项目的联合出品及发行方,遥在科技充分发挥数字技术与内容发行优势,推动优秀传统文化与XR沉浸体验深度融合,助力中华文化内容通过创新科技走向更广泛受众。
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作品以孔子周游列国的历史故事为基础,围绕“仁义礼智信”的文化内核,通过电影化叙事、虚实融合空间及多玩家互动体验,让观众从传统文化观看者转变为历史故事参与者。项目采用高精度动作捕捉、手势识别与实时光影追踪等技术,实现人与虚拟世界的自然交互,使传统文化以更加年轻化、沉浸化的方式呈现。
在发行层面,《孔子·金鸢奇境》依托遥在科技XR内容发行体系,全面启动“百店联映”计划,通过联动全国XR体验空间、文旅场馆及商业综合体等多类线下场景,实现规模化同步上映与体验覆盖,构建“内容统一发行+多点同步体验”的XR文化传播新模式。
遥在科技作为专注于XR数字内容创新与产业化应用的科技企业,长期致力于推动XR技术在文化、文旅、教育、商业等领域的融合应用,旗下XR内容发行体系已覆盖多个领域,累计参与发行XR内容超过150部。
此次上线是遥在科技推动数字文化产业创新发展的重要实践,也是XR技术赋能文化传承、推动优质数字内容规模化落地的重要探索。(新闻来源:VRAR星球报道)
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日本公司ASOBISYSTEM收购Activ8株式会社,将加强现实世界和虚拟世界之间的合作
日本娱乐企业ASOBISYSTEM株式会社于8月6日正式宣布,虚拟IP运营公司Activ8株式会社已加入ASOBISYSTEM集团。
尽管成为集团一员,Activ8今后仍将维持独立的经营体制,继续推进既有业务。此举标志着两家在现实与虚拟领域各具优势的企业,将通过资源整合进一步强化跨次元合作。
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ASOBISYSTEM长期以原宿文化为根基,专注于艺术家和偶像团体的企划与制作。该公司曾将歌手きゃりーぱみゅぱみゅ推向全球舞台,并于2022年启动偶像项目“KAWAII LAB.”,成功打造了FRUITS ZIPPER等多个偶像组合,在现实娱乐领域积累了丰富的音乐制作经验与广泛的国际网络。
而Activ8自2016年创立以来,始终致力于以虚拟主播Kizuna AI为代表的虚拟IP的策划与制作,同时为其他企业的IP及艺人提供虚拟内容创作服务,在虚拟娱乐领域拥有深厚的技术与创意积淀。
根据计划,未来双方将共同发掘并培养横跨现实与虚拟领域的男女偶像团体,推进Kizuna AI的新曲制作、世界巡回演唱会及出道十周年纪念活动,同时开发全新的趣味角色IP,并探索新型虚拟娱乐形式。此外,作为Activ8全资子公司的Kizuna AI株式会社,将继续独立负责Kizuna AI的专属制作业务,其运营模式保持不变。(新闻来源:moguravr、VRAR星球编译)
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美国空军续约Enduvo沉浸式培训项目至2028年
8月6日,沉浸式与AI原生培训创作技术提供商Enduvo宣布,美国空军已将其不定期交付/不定量(IDIQ)合同延长至2028年9月28日。此次延期为期两年,继2023年原始合同授予之后执行,合同总价值为1000万美元。
根据延期后的安排,Enduvo将继续为美国空军多个组织机构提供飞机维护与技术培训的现代化升级服务。
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Enduvo平台的核心特色在于将沉浸式技术与人工智能相结合,将创作工具直接交给一线业务专家,而非依赖工程师或程序员。自2023年合同授予以来,Enduvo已在空军维护和技术组织中交付了基于该平台的培训内容,覆盖飞机维护、飞行员训练、弹射座椅、燃油系统、航天地面设备及其他技术专业领域。
其AI原生创作流程为:AI根据源材料自动生成课程草稿,随后由主题专家进行修改和审定,整个过程无需软件开发人员或设计团队介入。当技术规程变更时,课程可快速修订并重新部署,确保各驻地训练标准一致。
Enduvo援引一份美国空军效能研究数据指出,使用其平台受训的维护人员,平均测试成绩从25.6%提升至98.6%。Enduvo董事长兼首席执行官Steve Garrou在评论续约时表示:“空军不会因为承诺而延长合同,他们是因为结果才延长。我们在2028年前的任务,是继续让专家的课程构建和更新工作更加高效,以跟上飞机与规程的变化。”(新闻来源:auganix、VRAR星球编译)
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新加坡半导体公司MetaOptics聚焦于Metalens的商业化,撤回纳斯达克上市申请
8月10日消息,总部位于新加坡的半导体光学公司MetaOptics Ltd日宣布,已正式通知纳斯达克股票市场撤回其上市申请,生效日期为2026年8月7日。
此举意味着公司暂缓了原定的美国双重上市计划,但强调这仅是战略节奏的调整,而非长期目标的改变。
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公司执行主席表示,撤回申请是基于当前多重外部因素的综合审慎决定。他指出,地缘政治不确定性加剧、美国科技股近期价格波动剧烈、技术颠覆持续演进,以及全球半导体行业资本竞争日趋白热化,使得融资定价的确定性和时效性大打折扣,执行风险显著上升。
同时,部分亚洲小型市值发行人在纳斯达克上市后出现的极端股价波动模式,也引发了对股东价值保护的深切考量。鉴于公司自2025年9月在新交所凯利板上市以来获得股东的强有力支持,管理层认为在当前阶段继续推进双重上市不符合股东最佳利益。
MetaOptics强调,撤回上市申请不会影响其美国市场的战略布局和运营存在。公司将继续通过美国子公司MetaOptics Inc.扩大本地业务,并按计划在亚利桑那大学半导体制造中心部署直接激光写入设备,同时在新加坡政府机构支持下,正积极推进在美国建立首条配备12英寸DUV浸没式光刻设备的尖端前端半导体产线。
公司视此次撤回为推迟而非放弃,未来将在市场条件改善时重新评估国际双重上市。(新闻来源:prnewswire、VRAR星球编译)
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