IT之家 8 月 9 日消息,V社近日在没有发布正式公告的情况下,悄然调整了 Steam Frame 游戏认证标准,降低了游戏获得原生运行认证所需的性能门槛。
此前在 GDC 2026 上公布的规则显示,开发者若想获得“Steam Frame Verified”标识,游戏的最低运行帧率必须达到 90FPS;针对 2D 传统平面游戏,则需在 1280×720 分辨率下保持至少 30FPS。而根据外媒 VR.org 发现的最新官方文档,这一最低帧率要求已下调至 72FPS。
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与此同时,V社开始更强调重投影(reprojection)技术,鼓励开发者提交运动向量数据和深度数据,以便玩家在设备端获得更高刷新率体验。分辨率方面,V社推荐 VR 游戏在 Steam Frame 平台达到单眼 1728×1728;如果游戏无法提供单眼至少 1440×1440 的渲染分辨率,则会被标记为“不支持 Steam Frame”。不过,即使获得该标签,游戏仍可在 Steam Frame 上下载安装,最终是否体验由用户自行决定。
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