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去年的时候,我入手了一台2GB内存的安卓游戏掌机AYANEO Pocket AIR Mini。但是由于平时除了玩模拟器游戏,我也会玩一些安卓手游,用到后面感觉2GB内存有些吃力,于是前段时间就把它出手了,重新收了台3GB内存的小黄鸭联名款,也就是本文的主角,下面就来简单聊下这台安卓游戏掌机。
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先说结论,我还是保持之前的观点:如果你玩的游戏多数是复古掌机、主机类模拟器游戏,那2GB内存版的AIR Mini就足够胜任;但如果偶尔也会玩安卓手游,还是直接入手3GB内存版更合适,免得像我这样来回折腾。
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这台新出的Pocket AIR Mini小黄鸭联名款,性能和之前的机型一致,依旧搭载联发科G90T处理器,安兔兔性能测试成绩在45万分左右。
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屏幕也还是4.2英寸、4:3比例、1280*960分辨率、60Hz的LCD屏,我个人觉得显示效果不错,清晰透亮,同时4:3比例也很适合玩模拟器游戏和安卓手游。
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像游玩天之痕,画面就不会变形以及有黑边。
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摇杆以及按键设计也和之前的机型保持一致,用的是霍尔中摇杆以及霍尔扳机,方向键和A/B/X/Y键是导电胶按键,手感偏柔软,长时间游玩也不会累手。
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摇杆下方还设有RGB灯,支持自由设置灯光颜色。
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Pocket AIR Mini小黄鸭联名款和旧款最大的区别在于外观以及工艺,整机采用渐变色设计,还融入了小黄鸭元素,摸上去是细腻的磨砂质感,旧款虽然也是磨砂质感,但没有小黄鸭联名款这般细腻。
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顶部位置展示。
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多了1GB内存后,能玩的安卓手游也多了起来,之前不少安卓手游就是因为内存不够,运行时会直接闪退。并且3GB内存版本的Pocket AIR Mini,就连一些大型手游,比如《崩铁》,设置成最低画质也能运行,不过还是偶尔会出现卡顿的情况。
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甚至还能模拟运行PC游戏《仙剑3》,不管怎么说,可玩性确实比2GB内存版高了不少。
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另外,我喜欢Pocket AIR Mini的地方,除了小尺寸易携带、屏幕显示效果和比例不错外,还有它的官方前端APP:通过右下角的快捷按键,任意界面下都可以快速打开,能快速对掌机实现性能切换、按键映射等操作。有时候游玩一些对性能要求比较低的安卓手游时,通过前端APP切换性能模式,能降低CPU功耗,从而延长续航,所以这个前端APP挺实用的。
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至于模拟器游戏的表现这里就不多说了,和旧版保持一致:运行FC、GBA等平台的游戏问题不大,也能玩到一些PS2游戏。还有一些手游对掌机按键的支持不是特别好,这时候就可以通过刚才提到的前端APP进行按键映射,把原本不支持按键操作的改成支持按键操作。
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另外,由于它采用了内置散热风扇的主动散热设计,长时间游玩下,整机的散热表现也无可挑剔。
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以上就是AYANEO Pocket AIR Mini小黄鸭联名款的全部体验,不知道各位还有没有想让我测试的游戏?可以说出来。至于不太完美的地方:首先是Type-C接口仅支持充电以及数据传输,不支持视频输出;其次是不管是2GB还是3GB版,自带存储空间都不太够用,需要通过TF卡拓展。
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