大家好,我是最近在猛猛研究AI短剧的袋鼠帝
不知道大家有没有刷到过万物生团队所创造出来的那部玄幻类型的作品《百匠:纸契灵》:
这部国风与玄幻相结合的作品,在视听节奏、构图美学以及高燃场面上都堪称一绝,是最近AI短片的又一大爆款。
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同时现在AI制作的很多玄幻短剧,也正在疯狂血洗各大榜单。
就拿现象级神剧《万妖图灵传》来讲,前几季一上线就死死焊在榜单第一的位置,新出的第八季更是以断层第一的姿态领先。
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我仔细复盘了一下这一类型的短片火爆的原因,有很大一部分在于里面的这些大场面是真的很劲爆啊,随便一个高能场面切片,在社媒平台上都是几十万的点赞。
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图片出自:《百匠:纸契灵》的窗花阵法
在以前没有百来万的预算,没有几个资深后期老师熬秃头,根本别想碰玄幻这种题材。
但AI真的让电影市场完全变天了!特别是最近Seedance2.5来了,现在很多个人用AI做出来的质感,已经开始吊打很多影视剧组了。
正好最近电影《八仙》开始上映了,在各大社媒平台好评也很多的,所以我就以山海异世界为灵感,肝了3天,用Seedance2.5制作了一部有宏大场面的玄幻短剧,一共两集。
第一集讲的是主角守卫的城池遭遇兽潮袭击,主角与妖兽首领大战,最终妖兽首领不敌跑路,主角在追击过程中进入了山海经异世界。
第二集:领略山海经异世界的奇幻风景
这里的宏大大场面一出来,效果直接拉满,全程没有用任何AE或者C4D,都是一个提示词一个提示词搓出来的,如果用传统后期做,这个成本完全扛不住。
但整个片子耗的Seedance2.5的积分可能都不够传统后期特效生成一帧的价格。
今天这篇文章,我决定把我耗时3天制作总结的经验,毫无保留的分享给大家。
不仅教大家怎么写出炸裂的AI漫剧大场面提示词,更在文章末尾,贴心地给大家打包整理了一套漫剧常用运镜手法(文末自取),直接抄作业就行!
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在这里我想纠正一下一个误区,提示词不是一个个硬搓出来的,玩短剧,讲究的就是效率,要学会和AI对话,用最少的抽卡次数,精准捏出你想要的那个神级画面!
不信大家可以看看我前面做的这个废片,塑料感极强
接下来的干货就包括教会你如何把这样一部废片一秒蜕变成下面这种具有视觉轰炸力的电影级成片!
话不多说,喂饭开始。
这次生成视频的平台是Flova,很多人都说它是短剧制作的六边形Agent,那这次就拿它试试水了。
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而且正好,Flova刚刚上Seedance2.5,有活动,可以薅一波羊毛~
积分买一送一,10天内5.3折,也就是到¥0.23/秒,一条30秒的视频才6.9元,跑100条690,这性价比有点炸裂啊。如果对清晰度不满意还可以直接超分,价格比sd2.0低多了。
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为了追求效率,我直接用了flova.tv的剧本生视频Skill,这些skill是专门为Seedance2.5优化过的,可以以更少的成本生成更高质量的视频,是会比你直接把剧本丢给Seedance2.5的效果要好的。
一般是可以在首页输入框输入,也可以在画布中使用。
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我个人是比较喜欢使用画布的,这个根据自己的习惯来。
进入画布之后在右边的对话框输入了我的故事大纲,然后用「剧本生视频」.Skill快速搭好了时长接近2分钟的视频脚本。
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Agent会自动生成关键元素,包括剧情涉及到的角色图、场景图,以及分镜和台词。
这个分镜脚本我感觉挺实用的:
一旦把场景框架死死固定,再把时间轴拆碎,哪几秒对应什么动作清清楚楚,视频的画面重心才不会飘,后期剪辑时卡点音效也很好对。
之前我就和大家分享过丧失清道夫作者的一个提示词结构:
时长 + 景别 + 构图 + 运镜手法 + 画面内容
这个结构我自己也实际执行了,这样有分阶段时间轴的提示词确实能把视频控制的很好。
而实测下来Flova的Agent帮我生成的提示词是满足这个条件的。
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接下来的这一段,是整篇文章的重点:
怎么让你的大场面特效看起来质感在线?
先说结论,所有宏大场面的提示词结构都离不开:叙事目标 + 尺度参照 + 前中后景 + 人物站位与运动方向 + 动作因果 + 环境物理反馈 + 单一摄影机路径 + 速度曲线 + 光色与天气 + 声音 + 结束状态。
上面说到Flova AI的Agent会根据你的剧情生成场景图,但如果你想让自己的作品比别人好看、比别人有新意,这一步就不能完全依赖Agent,场景图你得自己花心思重新生成。
像现在的主流模型image2.0生成这类仙侠奇幻国风动漫图已经生成的很多了,全网的创作者都给它喂差不多的场景、剧情和人物。
如果你没有创意,最后生成的画面就会很像,比如只要是男主,基本都是那张相似的脸;只要是打斗场面,基本都是一个类似圆台的场景,这个大家应该不陌生,很多AI漫剧里都能看到类似的场景和构图。
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所以如果想要大场面好看,场景图必须设计到位,构图和景深也得花心思,这样才能真正体现出"宏大"这个特点。
这里我采用的就是垫图+提示词。
我的山海经异世界就使用了很多现实世界的图:张家界,峡湾地貌,北极光等等,
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为了完成我自己的创意,我几乎替换了所有的场景图。在故事板中直接上传新图就可以。
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搞定了场景底图,接下来就是核心的生视频环节。怎么让一张宏大场景图,变成方向正确、运镜稳定、还能衔接剧情的视频?
先说我片子中极具代入感的游戏追尾视角是怎么实现的。
通过我实测,想要稳定这个画面,提示词结构需要包含:全局机位锚点 + 分阶段时间轴 + 每段一个主动作 + 环境响应 + 结束状态 + 必要约束,这样结构的提示词是最稳的
我第2集里几乎所有的震撼镜头,拆开来看用的全都是这个公式。
它的核心逻辑非常严密:
开篇直接锁死“游戏追尾视角”,让摄影机像动作游戏一样,始终死死跟在主角沈烬的背后;接着分段时间轴固定画面内容。大家如果看我的底层提示词就会发现,我几乎在每一个时间段里,都同时绑定了“环境响应”和“动作响应”。
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提示词写好之后就可以选择视频生成的模型了,这里我选择的是seedance2.5,直接生成了一段30s的视频。
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不过这样的提示词,我自己也不是一开始就会写的,而是通过和agent的多轮对话慢慢确定下来的。
对于像我们这样不懂专业术语的普通人来说,大部分提示词都要借助AI完成,我做的最多的就是让Flova的Agent 帮忙把“人话”转成提示词。
我输入的很简单,就是我想要达到的效果尽量描述明白,不需要懂专业词汇,Agent会自动帮我加上专业的视听语言表达。
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尤其是在第1集中,打斗场面的提示词的描述,我只从网上摘取了一个片段给Flova Agent,它就能给我输出一些专业的镜头语言。
就尽量描述清楚你想要达到的效果,具体怎么实现agent会处理,非常方便。
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在整个视频制作过程中,不可避免地会生成一些不满意的画面,还有一些可能需要反复"抽卡"的场景。
针对这些情况,我是直接在画布、故事板、agent对话框里同步修改的。
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有时候为了打磨出一条完美的视频,我需要和agent来回对话好几轮。
最容易出现的情况是:AI记住了新要求,却把旧的设定丢了(这个在Gemini那里特别明显),或者把不同场景的元素混到一起。
这次比较意外的是,Flova Agent在多轮修改后仍能记住不少小细节,最终还能把一些零散的要求要求整理成一段结构化、可执行的分镜提示词。
接着简单说说第一集的制作,第一集主要就是一些打斗场面,还有要实现开头兽潮的压迫感。
需要注意的就是提示词写的不能虚,不能抽象,要具体。
AI视频大模型对"宏大""史诗"这类抽象形容词的感知其实是很弱的,必须通过"具象的物理反馈"和"视觉反差",才能强制它生成出真正的大场面效果。
我把这次用到的AI漫剧大场面制作资料整理了一份:
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目前都放在GitHub上了(还包含之前整理的一些资料),需要的朋友可以自取(别忘了给这篇文章三连哦):
https://github.com/kangarooking/ai-short-drama-resources
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另外Flova还有CLI,可以通过CLI把Flova的能力一键接入任意Agent,比如Codex、Claude Code、WorkBuddy等等..
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「最后」
很多人都在唱衰,说现在的AI短剧已经严重泛滥、泥沙俱下。确实,现如今很多观众都说“AI短剧”总是在大喊大叫,剧情走向就像流水线。
但是哪怕在市场很浮躁的今天,也有像《百匠:纸契灵》这样靠着审美与立意、特效与口碑疯狂出圈的片子。
据我了解,这部片子是经历了很长时间打磨的,也获得了很多催更的粉丝,工作室的名声也打出去了,并且,让很多观众对“AI短片”进行改观。
而另一层思考是,这部片子为什么会出圈,甚至很多人至今还无法百分之百复刻这样一部片子的效果。
仔细拆解,会发现,要么是把大场面的视觉特效推到了极致,要么是把剧情和人设磨到了让人拍案叫绝的程度。而这些直击灵魂的“爆点”,背后承载的全都是创作者本人掏空心血的创意。
而那些毫无诚意的流水线式的片子,是在不断加重大家对AI短片的偏见与质疑,让人觉得AI创作不过是一场粗鄙的“快餐游戏”。
当然Flova这类工具和视频模型的不断迭代,让我们制作一部片子更加快速了,它节约了很多时间,也给了我们从头再来的试错机会。更多的是把这些时间让渡给了我们的创意,让更多人进入这个圈子。
人的审美和创意,在任何时代都是最稀缺、最具有绝对竞争力的王牌,别用廉价的产物去消耗观众的信任,去释放天马行空的想象力吧。
这套避坑工作流我已经帮你探好路了,接下来你们也可以试一试。
你看AI漫剧的时候,是更容易被剧情吸引还是被画面吸引?欢迎评论区聊聊
后续我还是会持续更新不同风格AI短剧制作的教程与实战经验,感兴趣的话先关注一下~
我是袋鼠帝,一个致力于帮你把AI变成真实生产力的博主。我们下期见。
能看到这里的都是凤毛麟角的存在!
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谢谢你耐心看完我的文章~
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