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身边不少朋友看见我电脑里存满了各种模拟器和老游戏,总是调侃我一把年纪了还沉迷几十年前的像素游戏,说我太念旧,跟不上现在的新游戏。其实我自己也琢磨过很久,我倒不是抵触现在那些画面精良的3A大作,只是每次点开红警这类老游戏,心里就感到很松弛,可以舒舒服服地玩上两三个小时,而新游戏却总是连新手介绍都没耐心看完。
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游戏行业这些年的进步真的肉眼可见,从早年像素块凑出来的画面,到如今光影逼真的大型游戏,技术差距天差地别。但放在我们小时候,那些简单的像素游戏,已经是能和同学炫耀好久的顶级乐趣了。再过二三十年,现在动辄上百G的3A游戏,估计也会变成后辈眼里画质粗糙的老古董吧。所以游戏本身并不分好坏新旧,变的是我们身上扛着的琐事和心境。
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回想起读书那会儿的日子实在是轻松,眼里只有作业和玩耍,没半点养家糊口的压力。一到周末就守着家里老式彩电插FC卡带,晚上躲进被窝,借着台灯微光偷偷玩GBA口袋妖怪。那时候为了蹲一只稀有精灵熬到深夜,第二天一进教室就拉着同桌挨个分享,现在回想起来,那种玩游戏的尽头和分享快乐的喜悦再也没有了。
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早年游戏机硬件性能有限,开发者没法堆砌出华丽的特效,只能沉下心打磨玩法。玩家们也不用记一堆复杂的养成词条。拿老战棋游戏来说,玩起来和下棋差不多,地形、走位、攻防数值简简单单,却能琢磨出几十种通关思路。玩红警2我总慢悠悠地把小兵全部练到三星才肯推进,玩帝国时代2时我也喜欢把整片资源区域都围上城墙慢慢发展。玩这些老游戏没人催我快速通关,怎么打全凭自己乐意,玩游戏纯粹是为了取悦自己。
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而现在不少新游戏的上手门槛实在太高,刚下载打开,强化、觉醒、羁绊、附魔等一大堆系统扑面而来,光是搞明白整套规则就要耗掉两三个小时。平时上班就已经耗光我的精力了,下班打开游戏不仅没法解压,反倒像在打第二份工,有这精力我还不如去跑外卖多赚点儿钱更实在些。
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还有现在的手游玩起来也非常让人窒息,每日、周常、限时活动排得满满当当,一天不上线就会落下资源,久而久之反倒被游戏牢牢捆住,彻底丢掉了娱乐原本的意义。
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更何况现在的人耐心都变少了,追剧爱开精简cut,刷视频只看速通解说,很少有人愿意静下心,一点点磨合一款机制繁杂的全新游戏了。
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老游戏反倒刚好适配我这种中年人一地琐碎的生活,现在我的工作、家庭、人情应酬基本上都把时间占满了,即便是有空闲,也是一些七零八落的碎片时间。而上手新游戏最怕的就是中途被工作电话和家人琐事打断,一旦搁置几天再上线,副本、活动完全跟不上,我才半年多没玩,没想到暗黑4已经更新到第14赛季了,不弃坑还能怎样?
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但玩老游戏的时候就完全没有这种顾虑了,操作按键和地图布局早已刻进了记忆里,点开我就知道该怎么玩,或者是我想怎么玩都能赢,就算有事随手关掉也不心疼进度。
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此外我电脑里还存了不少无敌版和无限续命的模拟器游戏,身边人总笑我作弊,其实我只是想弥补小时候留下的遗憾。当年零花钱有限,卡带只能轮流借同学的,技术也差,不少关卡卡了几个月都没能通关,只能草草留下遗憾。如今不用再被苛刻的难度困住,安安稳稳打通一次,也算安抚当年那个满心遗憾的小孩吧。
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有人说玩老游戏是沉溺过去,不肯向前看,我倒不这么认为,偶尔我也会入手口碑不错的3A大作,惊叹于震撼的画面和剧情。只是以我现在的年纪来说,玩游戏真正舒服的是不让游戏折磨我,能让我感到自由和松弛的,才是适合我的好游戏。
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人到中年早已不再追逐新鲜刺激了,只希望在疲惫不堪的日子里,点开熟悉的游戏,耳边响起熟悉的BGM,拥有一小段完全属于自己,不用操心任何事的安静时光,这大概才是我始终放不下老游戏的原因吧!
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