IT之家 8 月 8 日消息,据科技媒体 WccfTech 昨日(8 月 7 日)报道,Take-Two Interactive 首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)在该公司 2027 财年第一财季财报电话会议上预测,低延迟云游戏流媒体将在三年内真正进入商业化阶段。一旦落地,云游戏将把手机、平板、电视等非游戏设备转化为游戏终端,推动整体游戏装机基数扩大 10 倍。 不过,泽尔尼克也强调,装机基数的大幅增长并不会直接转化为 10 倍的营收增长,因为核心玩家群体此前已经拥有相应的游戏设备。但他认为,这一趋势将为游戏作品开辟接触非核心市场用户的机会,带来新的增长潜力。 针对谷歌 Stadia 等早期云游戏平台的失败教训,泽尔尼克表示,超大规模云服务商网络与边缘网络技术的显著进步将改变这一现状。他指出,技术演进能够有效缓解云游戏面临的延迟难题,为商业化落地提供必要的支撑。
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