在高端硬件价格持续飙升的背景下,云游戏再次被推上前台。Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在2027财年第一季度财报电话会议上预测,云游戏将在三年内达到商业可行、低延迟的水平,有效装机量有望扩大十倍。 Zelnick指出,由于关税、台积电半导体成本上升,以及AI数据中心建设导致的内存短缺,游戏主机和PC组件价格不降反升。Xbox Series和PlayStation 5首发价均为500美元,但下一代产品价格可能翻倍至1000美元。 他认为,Take-Two旗下的《侠盗猎车手》《NBA 2K》等王牌IP能缓冲硬件涨价带来的冲击,但涨价仍会压缩公司可及市场。云游戏被视为将高端游戏带给廉价设备的长期方案,Zelnick认为时机已近。 他表示,网络技术和基础设施的进步会让云游戏对更多用户真正可用,从而使装机量增加一个数量级。虽然他不期望收入以同样幅度增长,但这能触达传统核心市场之外的玩家。Zelnick强调,正是这些技术进步,将让这一波云游戏浪潮区别于Google Stadia的惨败。
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