知道某样东西的名字,就意味着对它有了些许理解——无论是事物本身,还是周围的世界。在《Big Walk》中,有许多尚未命名的事物。你当然能认出树木、山脉、那个烦人的牛铃,但还有很多你认不出的东西:比如我所在的小组把那些红色的、花生形状的物体称为“豆子”,而它们必须被送往的建筑则是“豆塔”。对我们来说,地下隧道系统是“后室”,而那些照亮整个世界的发光药丸球体则被简单叫作“球”——但不要与远处那个神秘而凶险的“大球”混淆。
《Big Walk》是一款仅限合作的解谜冒险游戏,它极度依赖共享体验和共享语言。它的天才之处在于,它迫使你破译散落在开放世界中巧妙谜题背后的逻辑,而这种破译方式只有你和你的同伴才能理解。伴随着它强加的各种曲折和限制,它不同于市面上任何其他多人游戏。
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这是一款解谜游戏,而谜题就是沟通。每个人一开始都会被扔进一个类似游乐场的地方,那里有色彩缤纷的积木状结构可以攀爬,有电灯开关可以拨动,还有印着你操作说明的海报。我把这里称为“家”。关键的是,你没有目标。我们摆弄按钮,刺耳地敲响牛铃,通过观察影子来测试我们的移动选项——主要是手臂姿势。最终,我们走进一个栩栩如生的世界,那里植被茂密,海浪拍打海滩;这与我们迷人而滑稽的角色形成了直接对比——他们本质上是一个由三个彩色球叠成的结构,长着呆滞的眼睛、棍状手臂和细腿(还有一个在游戏里说话时像嘴一样动的鼻子)。
当有人问我们应该做什么、游戏的目标是什么时,我实在答不上来。于是我们继续走。但此时我知道了一件事:《Big Walk》有行走,也有谜题。
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