曾打造《逃离塔科夫》的Battlestate Games,如今有一批核心成员出走并成立了新工作室Nomion Games,正在开发第一款射击游戏《Rush is Real》。近日该工作室宣布,原Battlestate Games首席游戏设计师Jean Tyulegenov正式加入,将担任创意总监并主导这款新作的开发。外界通常将Jean视为《逃离塔科夫》制作人Nikita Buyanov之下的“2号人物”。 Nomion Games由曾在Battlestate Games担任全球PR负责人的Dmitri Ogorodnikov、PR经理German Terekhov等人创立。据Game*Spark报道,随着时间推移,他们与Battlestate Games在开发和推广理念上产生了分歧,于是在《逃离塔科夫》正式发售后选择成立新工作室,实现独立发展。 关于《Rush is Real》,据PCGamesN报道,Nomion Games表示这将是一款高速、简单且高风险的作品。它既不属于撤离射击游戏,也不属于大逃杀类型;不会鼓励玩家在草丛或角落埋伏,也不追求慢节奏。官方强调,游戏成败将取决于玩家的实力与战术,而不是运气。 Jean Tyulegenov于2017年加入Battlestate Games。当时工作室没有任何游戏设计师,只有Nikita与他的愿景。Jean最初以任务设计师身份工作了半年,随后正式组建游戏设计部门,并作为负责人参与团队组建,之后一直担任首席游戏设计师直至今年5月离职。在任期间,他涉足玩法机制设计、武器装甲数值、自由市场与经济平衡、地图与任务制作,还参与团队运营、AI改进以及游戏内活动等大量工作。 尽管Jean深度参与了《逃离塔科夫》的方方面面,但他的名字此前只在核心玩家圈中流传。对此他解释,过去自己更专注于工作,认为游戏本身就能替代开发者发言。不过如今他改变了看法,认为开发者主动发声更容易获得玩家的信任与关注。他说,以前《逃离塔科夫》有Nikita在,这件事并不那么重要;但在Nomion Games,他会积极通过社交媒体介绍《Rush is Real》的进展。 谈到为何离开Battlestate Games,Jean表示,《逃离塔科夫》正式发售是一个节点。这款历经十年开发的作品已经定型,他认为没有空间再加入足以改变核心概念的新内容,而简单可预测的工作对自己来说变得无聊。他希望把时间用在可能改变现代游戏形态的想法上,因此选择与老东家分道扬镳。据悉,《Rush is Real》的概念最初正是由Jean在参与《逃离塔科夫》期间构想,他将这个想法告诉Dmitri后,后者立刻理解了其核心潜力。目前本作仍在开发中。
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