啊,锁敌类 MMORPG——一排排爽到飞起的动作条,几十种能力、法术和技能供你使用,游戏设计师要求你像钢琴家一样按着技能循环来打,死命把手拧成各种邪门形状,好让循环不被打断,还得拼命躲开地上的火。
我说的是得同时按 Shift 加 Ctrl 才能把所有技能键按过来。我说的是把鼠标上多出来的键全用上。我就问问你:如果我没把自己作出一身腕管综合征,就是那种等我快四十了再回来咬我的病,那我真的算是在玩游戏吗?
你可能没看出来,但我很喜欢老式 MMO 的老传统。事实上,我曾在这个网站上替它们说过话!但我总摆脱不了它们快要过时的感觉。也许只是因为我常玩的游戏《最终幻想14》,其即将推出的进化模式会大幅削减按键绑定数量,而且说实话,几年后这个模式很可能就会慢慢取代“重生”版本。
哪怕是这类游戏的新面孔,也没人真打算把老一套敲键盘的节奏做出来并做到极致。就连 Fellowship,虽然模仿了《魔兽世界》的大秘境,也不算完整的 MMO。它其实是精简版的地下城闯关游戏,框架和 Darktide 这类游戏差不多。
我觉得挺可惜的,因为正如Fellowship 向我们展示的那样,还是能挖掘出创新之处。还是有办法让那种二十多个按键、Tab 锁定目标的经典 MMORPG 手感更加流畅,甚至连闪避翻滚、专门的格挡按钮或第三人称射击视角的影子都见不到。
但是你呢?你是否希望一款MMO能再次尝试那种让多键鼠标特别吸引人的游戏类型?还是它早该被埋进土里了?去评论区说说你的立场吧。如果你不好意思的话,这里也有个投票。
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