先说个反常识的事:GTA 6标准版定价80美元,看着比普通3A游戏贵了10美元,但Take-Two老板Strauss Zelnick觉得,这价格不仅不贵,甚至算得上“超值”。因为在他看来,游戏定价其实一直没跟上通胀。
这波讨论要从Rockstar开启GTA 6预购说起。标准版售价80美元,比玩家熟悉的3A游戏定价高了10美元;终极版则要100美元,多了独占任务和商店等内容。更让玩家吵个不停的是,这次实体版居然不带光盘。
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争议声中,Take-Two老板Strauss Zelnick在IGN采访里回应了定价逻辑。他的核心说法是:“我们向来追求提供远超价格的价值,这个价位能让我们做到这一点。”对于多花20美元的终极版,他也认为同样物有所值。
在同一天的投资者问答中,Zelnick进一步解释了为什么敢定这个价。他说,相比20年前,如今3A游戏的真实成本其实低了不少,但定价并没有跟着通胀走。所以GTA 6会是一个“令人难以置信的超值体验”——Rockstar一向擅长超额交付。
不过Zelnick也说,不是所有Take-Two发行的游戏都会跟着涨。比如2K的《四海兄弟:故乡》就定了50美元,价格还是看具体产品。
玩家这边,讨论最凶的就是终极版到底值不值。IGN发起的一个投票里,超过70%的受访者表示会买100美元的终极版。这个结果让不少人觉得,Rockstar这套定价策略可能还真管用——本来嫌贵,结果大家还是冲着独占内容上了终极版。
所以说,80美元到底贵不贵?至少在Zelnick那里,答案很明确:不贵,而且按通胀算还便宜了。至于玩家买不买账,预购数据和那个投票,多少说明了一些问题。反正我这种“菜但瘾大”的玩家,可能得先纠结一阵子。
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