在长达数月的猜测发酵后,Take-Two于今年6月正式公布,《GTA6》基础版定价80美元,且该版本并未包含全部游戏内容。这笔开销并不算低,更何况多数玩家大概率还会额外加购20美元的终极版——官方称终极版包含“一系列专属高端载具、武器、服装,以及贯穿杰森与露西娅整条故事线的专属剧情内容”。但Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克认为,就游戏的内容体量而言,这个定价已经相当划算。
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在今日的投资者电话会议上,被问及《GTA6》80美元的定价、以及《NBA 2K27》为何维持70美元售价时,泽尔尼克重申了他此前的观点:Take-Two的目标是“为消费者提供远超定价的价值”。
泽尔尼克表示:“如今3A游戏的实际成本相比20年前已经低了很多,游戏定价的涨幅始终跟不上通胀速度。我们的目标是持续为玩家带来超出预期的内容,因为玩家对任何体验的评价,都取决于体验本身与付出成本之间的综合感受。”
“要说《GTA6》会是同类体验里性价比极高的选择,都算是保守表述了,毕竟Rockstar Games向来以打造超预期的游戏内容著称。”
美国银行证券分析师奥马尔·德苏基今年早些时候就曾指出,并非所有游戏都能和《GTA6》相提并论。他当时警告称,如果Take-Two不提高《GTA6》的售价,整个游戏行业的定价可能会在未来数年都停留在70美元的档位。因此,尽管《GTA6》首发定价有所上涨,但泽尔尼克表示,Take-Two旗下并非所有游戏都会跟进涨价。
泽尔尼克称:“我们的目标并非追求定价最大化。就《GTA6》而言,我们认为当前的定价和我们提供的内容体量是匹配的,未来我们也会继续沿用这一判断标准。”
《GTA6》仍定于11月19日登陆主机平台。
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