今天刷到光荣特库摩和Gust工作室的新动作,我反复确认了几遍新闻标题,不是愚人节玩笑。他们真的在做一款基于《莱莎的炼金工房》系列的AI聊天RPG,名字叫《RyzaChat:与AI莱莎的仲夏梦物语》。简单来说,这游戏的核心玩法就一个——跟AI版莱莎聊天。全程打字,没有传统RPG那种地图跑图、手动采集的环节,所有的探索、战斗、炼金合成,全部通过和AI对话来完成。
根据日本媒体Automaton的报道,这款游戏会登陆iOS和Android平台。故事开头,玩家需要发消息帮莱莎造一艘船,离开库肯岛,之后世界地图才会解锁。解锁之后你会接到各种AI生成的任务,怎么完成呢?继续打字聊天。系统会模拟出探索、素材采集、战斗、调和以及建造的体验,号称"原汁原味还原了莱莎三部曲的全部角色阵容"。另外游戏还有一个纯聊天模式,你可以直接跟莱莎对话,AI会根据聊天内容做出不同的表情和手势回应。
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先说技术背景。光荣特库摩这次合作的对象是日本初创公司SpiralAI,这家公司开发了一个叫Geppetto2的大语言模型。按照官方的说法,这个模型的定位是"安全地向全世界输出日本IP"。针对《RyzaChat》这个项目,SpiralAI对外做出了几个硬承诺:第一,游戏里不会出现AI生成的图片或视频,所有插画、角色立绘、宣传视频和主视觉图全部由人类画师制作;第二,莱莎的语音合成是基于声优野口百合的录音完成的,不是凭空生成的电子音;第三,AI的对话训练素材来自《莱莎的炼金工房》系列的剧本和设定资料,不会让莱莎说出原作里没有的离谱内容;第四,游戏产生的收入会以版税形式分给画师、声优和IP持有者等实际贡献方。
说实话,读完这部分承诺我反而更担心了。因为他们把这些条款一条条列出来,恰恰说明团队自己也知道AI这个东西在游戏圈有多敏感。过去一两年关于AI聊天导致玩家情感依赖的新闻不是一条两条,有人每天花好几个小时跟AI伴侣对话,已经出现了明显的成瘾倾向。而莱莎这个角色本身,在玩家圈子里早就因为各种擦边营销出了圈,很多粉丝干脆管这个系列叫"莱莎的大腿炼金工房"。在这种基础上去做一个AI聊天游戏,说实话很难不让人往糟糕的方向联想。即使官方承诺没有AI涩图、语音来自真人声优,但一个会实时回应你每一句话的莱莎,对那些本来就容易陷进去的玩家来说,诱惑力可能比静态立绘大多了。
退一步讲,就算抛开伦理问题不谈,目前市面上主打AI聊天的游戏,游戏性本身普遍都不太行。这类产品有个通病:它们天生缺乏人类编剧那种有目的的叙事引导,对话体验基本就是复读训练素材里的内容,产出的不是故事,而是一堆看起来像是剧情的碎片。你聊着聊着就会觉得,莱莎虽然回你了,但她的话没有推动任何真正的情节进展,只是在一问一答之间机械地消耗时间。之前育碧也尝试过类似的AI叙事技术,效果并不理想,玩家反馈基本是"新鲜感过后立刻变得很无聊"。
不过话说回来,光荣特库摩愿意在官方公告里把利益分配机制写得这么清楚,至少说明他们在商业模式的透明度上比很多厂商走得靠前。声优有录音费用加版税分成,画师的作品不参与AI生图训练还能拿后续收益,这套规则如果真能跑通,对行业来说倒是个有价值的参考样本。只是对于普通玩家而言,看到"AI聊天RPG"这个品类名的时候,本能的第一反应大概还是:这玩意儿真的算游戏吗?
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