今天刷到《诡影藏锋》开测的消息,我第一反应是:搜打撤这个玩法,配上中式志怪,这组合有点意思啊。不是西式塔科夫,也不是军事题材,而是把东方诡异传说塞进了撤离玩法里,雷火这次的脑洞我挺想看看成品啥样。
游戏今天(8月7日)上午10点开测,持续到8月10日晚上,一共四天。首批资格已经在8月3日中午通过短信发完了,现在想玩估计只能等下一波。目前开的是PvP争锋模式和PvE共御模式,虚幻5引擎打造,支持三排和单排——三排是4队总共12人,单排是8队8人,这个人数配置在搜打撤里算是偏紧凑的,节奏应该不会太拖。
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说几个我比较在意的点:
1. 题材差异化
搜打撤这个品类,市面上大部分走的还是军事硬核路线或者西式废土风。《诡影藏锋》直接用中式志怪做底子,原文提的是“充满诡异氛围的东方志怪世界”,搜宝物、破机关、面对邪祟,最后找生门撤离。生门这个设定本身就挺中式的,不是直升机撤离,而是找出路,听着就有点聊斋那味儿。
2. 搜打撤的核心压力
原文明确写了“赶在时间耗尽前寻得生门撤离”,说明时间压力还是搜打撤那套核心循环。你进去得搜刮,可能碰到别的玩家或者邪祟,还得破解机关,最后活着出去才算赢。中式场景里搞这一套,我好奇的是邪祟这种非人形的敌人,打起来手感跟打人形NPC会有什么区别——不过原文没展开说战斗细节,只能等实际体验了。
3. 本地化的尝试
搜打撤这个品类在国内一直有点水土不服,主要门槛是上手难度和死亡惩罚太重。《诡影藏锋》有PvE共御模式,这个对于不想进去就被老玩家暴打的人来说,算是个缓冲设计。至少可以先熟悉地图和机关机制,再去PvP里挨揍。
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4. Steam愿望单福利
目前游戏已经上了Steam,添加愿望单就能拿一个叫“金满华堂”的桃木剑皮肤,永久的。没有花里胡哨的等级解锁任务,这点倒是挺干脆。
总的来说,这次测试的核心看点不是优化、不是画质,而是“中式志怪+搜打撤”这套组合拳到底打不打得通。时间压力还在,死亡惩罚应该也不会轻,但中式题材能不能让怕硬核的那批玩家愿意多试几把,这才是关键。
还没资格的老哥也别急,四天时间不算长,等第一波测试反馈出来再蹲后续消息也不迟。毕竟搜打撤游戏,第一测大概率是用来测底层玩法和匹配模型的,内容完整度先别抱太高期待。
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