一组数字,昨天刚出来的,看完挺让人意外的。
2026年上半年,国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%,创历史新高。
游戏用户规模6.84亿人,也创了历史新高。
年轻人用智能手机玩电子游戏
![]()
什么概念?每两个中国人里,就有一个玩游戏。
半年1884亿,平均下来,每个月300多亿,每天10个亿。这还只是国内市场,不算出海的。
以前很多人觉得,游戏就是小孩子玩的东西,不务正业。但你看看这数据——6.84亿用户、1884亿收入,这已经不是"小孩子的玩意儿"了,这是一个正经的大产业。
而且有意思的是,用户只增长了0.82%,收入却涨了12.17%。什么意思?玩游戏的人没多多少,但每个人花的钱更多了。
说明什么?说明游戏品质在提升,大家愿意为好游戏买单了。
年轻人玩手机游戏
再拆几个数据,你就更明白了。
端游收入452.88亿元,同比增长27.92%,涨得最猛。以前大家都说端游不行了、手游才是未来,结果呢?端游又回来了。《黑神话:悟空》带了一波节奏,越来越多玩家愿意坐在电脑前,认认真真玩一款好游戏。
手游还是基本盘,1352.1亿元,占了七成多。但增速在放缓,说明手游市场已经很成熟了,接下来拼的是质量、是创意,不是堆数量。
最让人骄傲的是自研游戏——上半年1633.56亿元,同比增长16.31%。占国内市场的86.7%。
什么概念?咱们玩的游戏,十有八九都是国产的。而且不光国内火,出海也猛。游戏出海已经从"补充"变成了"利润引擎",很多国产游戏在海外赚的钱,比国内还多。
从以前玩别人的游戏,到现在自己做游戏、还卖到全世界去,这中间也就十几年时间。
当然了,游戏这事儿,有人欢喜有人忧。
产业这边是狂欢,数据一个比一个好看。家长那边呢,还是担心——孩子沉迷游戏怎么办?影响学习怎么办?
这个担心也不是没道理。但说实话,游戏已经是这个时代的一部分了,你不可能完全禁止。关键在于怎么引导、怎么管理。防沉迷系统、未成年人保护、家长陪伴,这些都得跟上。
而且你发现没有?游戏正在变得越来越"正经"。电竞入亚运会了、游戏科技被列入国家战略了、游戏引擎用来做工业仿真了……游戏不只是玩,它背后的技术,正在赋能各行各业。
影视、建筑、医疗、教育、军事训练……很多领域都在用游戏技术。你以为人家在玩游戏,其实人家在搞科研。
1884亿,6.84亿人。这就是中国游戏产业的现状。
有争议,但也有成绩;有问题,但也在进步。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.