“幻之游戏终于来了。”当任天堂在7月31日宣布这一消息时,很多老玩家的第一反应是愣住。两款原本在Virtual Boy时期被取消发售的游戏——《ZERO RACERS》和《Dragon Hopper》,将于8月4日通过“Virtual Boy Nintendo Classics”平台重新配信。“Nintendo Switch Online + 扩展包”会员可以在Switch和Switch 2上直接游玩,同时还会追加“游戏画面颜色变更功能”。
消息一出,玩家圈的反应两极分化得非常干脆。
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一边是“考古党”的欢呼。他们认为这不仅是两个老游戏的复活,更是对Virtual Boy那段黑历史的一次补完。ZERO RACERS原本是款高速竞速游戏,Dragon Hopper则有结合体感背包的跳跃玩法,这些当年只存在于杂志截图里的东西,终于能亲手摸摸,对游戏史爱好者的意义远大于好不好玩。把红黑画面调个色,哪怕只是为了截图留念,也值得进库收藏。
另一边则是“劝退派”的直白吐槽。Virtual Boy那种红黑单色视觉体验,放在今天看几乎就是反人类设计,就算加了颜色变更功能,底子还是那套满是锯齿的多边形。更有人直接泼冷水:这些游戏当初被砍,也许根本不是因为主机卖得差,而是它们本身就没那么值得做出来。
但把期待拉到冷眼拆解的角度,其实争论双方都忽略了一个前提——这批游戏从一开始就没打算讨好大众。Virtual Boy Classics系列本身就是面向核心老粉和历史资料补完的内容,任天堂把它放在需要额外付费的扩展包会员里,而不是单卖,已经划清了受众边界。对普通玩家来说,这两款游戏可能只是一次猎奇五分钟、截图发个朋友圈的素材;但对真正在乎的人,它们是把“if线”收束进正史的一次小小闭环。
所以,值不值得玩,不取决于游戏本身有多大进化,而取决于你对游戏历史到底有多大的好奇心。8月4日,上车与否,全看这个理由够不够硬。
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