兄弟们,这波操作我属实没看懂。Bellring Games的生存格斗新作《Mistfall Hunter》刚结束几轮测试终于上线,结果玩家还没把新职业捂热,更新就拍脸上了——而且加强的居然就是那个本来就离谱的新职业。
先理一下时间线:7月29日游戏正式发售,第二天也就是7月30日,开发者光速更新。这速度比我清个日常本还快。本来还以为是修复了什么严重影响体验的bug,点开公告一看:好家伙,平衡调整。
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重点来了:这次调整的对象是游戏里最新推出的那个职业。这职业在刚上线时就已经是T1级别的存在,不少老哥还在吐槽数值是不是没压住。结果一个补丁下去,不但没削,反而“变得更强了”。原文说得挺委婉——made it even better。我翻译一下,就是策划亲手给版本之子又递了把刀。
咱也不是说加强新职业不行,但这才发售第一天啊,连个赛季都没打过,职业梯度直接定死了?其他职业的玩家估计现在正对着更新日志发呆。这种事搁谁身上谁不嘀咕两句。
当然,游戏本身玩法挺有意思,extraction brawler的底子决定了每一局都有变数,但平衡性这块要是这么搞,真挺劝退人的。希望后续更新能让大家不止练这一个职业。
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