今天刷到《九阴真经:修仙》刚放出来的实机PV,我直接愣住了——不是那种“经费在燃烧”的愣,而是突然意识到,咱国产仙侠游戏好像真的要搞出点名堂了。
官方特意强调这段视频是虚幻5引擎实机录制,不是什么CG预渲染来糊弄人。游戏已经上了Steam商店页面,目前支持中文和英语,发售日期还没定。不过这不妨碍我想先聊聊它画出来的这张饼到底有多大。
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最让我上头的一个数字是1600平方公里。这什么概念?不是那种靠传送门切图的“开放世界”,是真的让你御剑飞在天上、从云海一头扎到山谷底的那种。PV里有一幕就是角色踩着飞剑在云层上方穿梭,下面山川河流一目了然,那种“天地异象,一览众生渺小”的味道确实到位了。对于一个修仙题材来说,能飞就意味着整个世界探索的逻辑都不一样了——别人是跑图,你是画图。
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官方给的设定也挺有意思:不是非要你当什么天选之子。世间万物皆可修炼,凡人、精怪,吐纳灵气逆天而行就行。修行路径也不锁死,炼体也行,练气也行,三千大道随便走。这种“你想修成什么样是你自己的事”的设定,比上来就塞给你一个悲壮主线要讨喜得多。
还有个细节我觉得值得单拎出来说——符文系统。你在游戏里会遇到各种神秘的符文符号,可以自己用咒语凝炼,然后把这些符文镌刻到各种器物上面,赋予它们灵力。这听起来像是附魔玩法,但配合他们提到的另一个系统就有点不一样了:须弥芥子。简单说就是可以用神识开辟空间之力,把大到宗门建筑、小到针线种子全都收进方寸之间。那符文能不能刻在随身携带的宗门大殿上?能不能炼出一座移动洞府?脑洞一下子就打开了。
炼制系统的自由度看起来也不低。炼器、炼丹、炼符,不是那种塞材料点确定的固定配方。官方说的是要掌握不同配比和炼制工序,让材料在炉鼎里融会贯通。这意味着同样一批材料,不同玩家炼出来的东西可能完全不一样。这类玩法在修仙题材里其实很容易翻车——做得太复杂像上班,太简单又像流水线。但既然他们敢把这个当作核心卖点之一放出来,至少说明制作组对这套系统是有信心的。
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说回1600平方公里的地图,我其实对这个数字保持谨慎乐观。开放世界最怕的不是小,是空。你整一望无际的戈壁滩、千篇一律的山头,那再大也只是走路模拟器。从PV里看到的场景来说,有云海、有山谷、有宗门建筑,视觉层次是有的,但具体到玩起来能不能塞满有意思的东西,还得等后续情报。
目前Steam页面没标价格,发售日也是空的,说明这游戏大概率还在比较早期的阶段。不过能放出实机录制的PV,至少证明引擎层面已经跑通了。用虚幻5做修仙开放世界这件事本身,放在两三年前可能还会有人觉得是天方夜谭,现在是真的有人在做了,而且看起来不是那种粗糙的套模板货。
老实讲,这条路不好走。修仙题材加开放世界,玩家天然期待值就高:既要你画质对得起虚幻5,又要玩法深度撑得住沙盒框架,还得修仙那个味道正、不能变成仙侠皮肤的打工人模拟器。但要是真把这些都做扎实了,咱国产仙侠开放世界这杆旗,说不定真能立起来。
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