今天突然刷到商店更新,我整个人愣住了。那个让无数老炮在街机厅里把摇杆搓出火星子的名字,回来了。《Truxton Extreme》就这么悄无声息地登陆了Xbox Series X|S、PlayStation 5、Nintendo Switch和PC,没有铺天盖地的预告轰炸,发售日直接怼脸。
标准版定价19.24英镑,豪华版26.74英镑。对于一款承载了三十多年弹幕史的作品来说,这个定价放在今天的环境里,算是有诚意的那一档。毕竟,《Truxton》这个IP,在STG圈子里一直属于“你很难向新人解释它当年有多疯”的存在。
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上世纪八十年代末九十年代初,街机厅里最硬的几块骨头,《Truxton》绝对算一根。那时它用垂直卷轴弹幕证明了什么叫“屏幕即地狱”,自机判定不算大,但在漫天光弹里找缝隙的感觉,至今回想起来都能让人手心出汗。而这次的《Truxton Extreme》,开发者很聪明——他们没有尝试去“重新定义”什么,而是把那段让老玩家刻进DNA的体验,用全3D画面重新搭建了一遍。
从目前放出的信息来看,敌兵设计保留了系列标志性的机械蛇、巨型外星怪物和铺天盖地的杂兵潮。武器系统依然是那套熟悉的火力盛宴:蓄力射击、雷霆激光、追踪弹、星雷,还有那个一旦发动感觉屏幕都要烧穿的特鲁克斯光束,一个不落全数回归。说实话,看到技能表里那些熟悉的名字,我甚至觉得这不是新作,是某种精准的时光坐标定位。
但如果说只是高清复刻老内容,那我也没必要专门写一篇了。《Truxton Extreme》这次在模式上铺的量,有点超出预期。除了为硬核玩家准备的传统街机模式(经典的分关冲分逻辑,死了就从上一段重新来,考验的是一币通关的心理素质),还新增了故事模式。故事模式支持三位可操作角色,叙事用了日式漫画风格的过场动画,角色还能随着进度升级。这一点挺有意思——传统STG的故事向来是背景板,这次看起来要往前推一推。
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双人合作方面,Team Mode允许两名玩家带着共享生命值和分数一起推图,这在弹幕地狱里属于高风险社交行为:要么一起笑看通关,要么互相甩锅说这波团灭不怪我。Arena模式则是纯粹的分数竞技场,给了那些冲榜型玩家一个不用通关就能直接卷起来的舞台。加上训练模式和教程模式,这次属于是把入坑门槛直接拆到了脚踝的高度。
提到《Truxton》,如果不聊配乐,骨灰级玩家第一个不答应。原初那一代的原声,在FM音源有限的条件下愣是写出了让人鸡皮疙瘩掉一地的旋律。好消息是,这一次系列缔造者之一弓削雅裕亲自回来操刀配乐。经典曲目重新编曲的同时,追加了全新的原创曲目。老曲子唤起肌肉记忆,新曲子在完成构建现代续作听觉辨识度的任务,这种配乐策略放在怀旧向作品里,算是行业里少有的正经投入。
对于那些想把怀旧值拉满的玩家,商店里还有三个主题DLC包在售。每个包包含来自《Truxton》、《Truxton II》和《Batsugun》的自机皮肤和背景音乐,单价2.49英镑。买豪华版的话,三个DLC直接包含在内。这个定价策略很清晰:如果你只是想试试水,标准版拿去;如果你已经知道自己会在这游戏里泡几十个小时,豪华版省心。说到底,能让玩家一边听见《Batsugun》的BGM一边在3D渲染的弹幕里翻滚,这种叠了双重时光滤镜的体验,是给了老粉们一个情绪释放的合法出口。
近年来,弹幕射击这个品类其实经历了一波小众但坚实的回潮。无论是独立开发者用小体量作品探索上限,还是老牌IP用新瓶装陈酿,《Truxton Extreme》的出现都在提醒现在的玩家:当年这批被弹幕喂大的创作者,现在正在用当年的理解和今天的技术,把那段街机厅的记忆翻译给新一代人看。只不过这次,你不用再准备好一袋硬币去排队等机台了。
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