“未来游戏平台的前景,说实话,不太乐观。”有评论如此感叹。Windows系统近来变得愈发难以伺候,性能杀手的系统更新和不受欢迎的AI植入,让PC玩家屡屡受挫。在主机领域,索尼决定从2028年1月起全面放弃实体游戏发行,惹怒众多核心玩家;微软Xbox则一边高调宣称“已重回正轨”,一边却在上周传出大规模裁员的消息。
在这些巨头们失速之时,Valve却走着一条截然相反的路。它手握Steam这座几乎成为PC玩家默认商店及启动器的巨大优势,仅今年上半年,平台预估毛利就已高达111亿美元。由于Valve至今仍是一家私人公司,无需向股东分红,这笔巨额资金可以一股脑儿地投入到平台扩张中去。
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回顾过去几年,SteamOS的成功几乎全部仰仗于Valve在2022年推出的爆款掌机Steam Deck。这款设备运行基于Arch Linux发行的SteamOS 3,性能远超早期的Debian版本,不仅带起了一波手持游戏革命,也为沉寂已久的“Steam主机”概念注入了新生命。其核心武器,便是Proton兼容层。这项技术能让专为Windows设计的游戏,在
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