“拥有‘不朽之石’的古老王国,却因魔法副作用导致生物腐化成怪物,而用来控制诅咒的利爪最终也随王国崩溃而消失。”这便是《致命利爪》铺开的暗黑世界观。一只没有过去记忆的猫咪基沙,从地下实验室醒来,唯一能依赖的就是这双致命利爪。为了找回自己的起源,它必须用利爪一路战斗,同时逐步解锁新的能力,一点点挖出古老王国Elord的诅咒、以及巨型企业Origin在背后利用这些遗产的秘密。
别被这略显沉重的背景唬住,游戏实际上手门槛相当友好。核心战斗围绕着三个系统转:基础的“利爪动作”、被动的“突变能力”和消耗资源发动的“铭刻技能”。这三层机制叠在一起,让你在面对不同敌人和关卡时,可以像吃自助餐一样自由组装打法。冲刺、二段跳这些被动突变,会随着探索逐步解锁,让你能到达之前去不了的新区域,开图感拉满;而主动铭刻技能则直接关联你的输出流派,打Boss前换一套技能组合,换个姿势挠,整个体验就变了。
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对于我这种手残但瘾大的类型来说,最难得的还是它亲民的入门曲线。很多类银河城上来就让你疯狂迷路、被小怪反复教做人,《致命利爪》则刻意把引导做得更贴心,不破坏探索的惊喜感,但又不会让你在岔路里自闭。快节奏的战斗和移动中,依然能穿梭自如,不会因为操作门槛而劝退。而且它支持多重结局,剧情走向取决于你的选择和体验,通关之后还能继续游荡,发掘更深层的故事和角色羁绊——这就很诱人,不是一次性的录像带,而是像一本可以反复翻的立体书。
视觉的部分也够独特。游戏采用了完全手绘的2D动画风,开发者明确表示没使用任何AI生成的资产,这让整个地下世界看起来有一种老派又新鲜的质感。多层2D背景拉出了近乎3D的景深,主角和敌人的动作刻画也相当有表现力,玩起来就像在看一部精心打磨的动画电影。在地下城里你会遇到各种各样的角色:村民、幸存者、盟友,还有那些与Elord历史紧密相关的人物,他们会帮你理解这个世界,提供关于过去的线索,并建立起真正的情感联系,而不仅仅是冷冰冰的任务发布机。
想提前上手的玩家,机会就在眼前。今年ChinaJoy期间,7月31日到8月3日,在N2馆12展区的KOCCA 2号展位,会放出全新的独家试玩版本,据说包含了此前从未公开的核心新内容。如果你正好去逛展,不妨亲自去试试这只猫咪的利爪够不够快。而1.0正式版则锁定了8月26日在Steam平台发售,等正式上线后,能不能让我这种“峡谷一级保护废物”也顺利通关,就看实际体验了。
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