在Reddit的r/pcgaming板块,一段简短对话让不少Linux玩家坐不住了。有玩家直接向GOG提问:“GOG Galaxy什么时候才能有Linux版本?”而GOG方面这次没有搪塞,直接给出了肯定的答复——我们正在努力。
说话的是GOG的一位官方代表,在讨论串中确认:“我们正在为Linux版GOG Galaxy努力工作中。”没有承诺具体日期,也没有放出截图,但这一句“正在做”已经足够让社区里的讨论热了起来。
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这件事之所以让人在意,是因为GOG Galaxy作为GOG平台的桌面客户端,一直只覆盖Windows和macOS。它不光管着游戏库和下载,还集成了云存档、好友列表、跨平台联机这些现在PC玩家早就习惯的功能。但如果你是一个在GOG买了游戏、主力系统又是Linux的用户,过去就只能靠网页版或者手动下载安装包来维持体验,没有自动更新,也没有云存档同步,习惯Steam那一套流畅感的玩家自然会觉得别扭。
这次确认的节点也很有意味。随着Proton兼容层的完善和Steam Deck的普及,Linux游戏生态这几年肉眼可见地在升温,用户对原生客户端的需求也从“有没有都行”变成了“为什么还没有”。GOG选在这个时候表态,明显是看到了用户体量的变化,也意味着他们不想把这片逐渐成形的市场让给别人。
当然,GOG自身的调性也给这个消息加了层滤镜。作为一家主打无DRM、老游戏复刻和玩家友好的平台,把客户端搬到Linux上,从价值观上就比别的厂商更顺理成章。对一直在GOG上收经典RPG、买《赛博朋克2077》的Linux老哥来说,能用上全功能客户端,而不是靠Lutris自己折腾,说到底就是一句“早该这样了”。
现在唯一的悬念就是时间。GOG没提Alpha测试、Beta测试,也没给出季度目标,只说“working towards”。但官方愿意在Reddit上公开认下这个项目,就说明它已经不在“我们考虑考虑”的阶段了。接下来,就看GOG能不能像他们承诺的那样,把这件事踏踏实实推进到首发下载链接出来的那天。
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