说出来你可能不信,距离PlayStation宣布从2028年1月起新游戏全面取消实体盘,也就才过去一个月。就这一个月,全球几百万玩家的评论区,硬是把索尼的每一条推文、每一支预告片,都搞成了“还我实体盘”的大型请愿现场。
起初,消息刚出那会儿,官方是沉默的。后来,你看他们该发周边发周边,FlexStrike格斗摇杆照常宣传,虽然现在延期了,新作预告也一个没少。《漫威斗魂:战斗之魂》来了,《漫威金刚狼》也露脸了,甚至那部扎克·克雷格执导的《生化危机》新电影预告也发了,说真的,看着还挺带感的,虽然那个味儿可能没那么“生化危机”。但评论区,完全不是那么回事。
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我特意去翻了翻《金刚狼》最新的故事预告,底下七千多条评论,我往下划拉了半天,感觉可能就零星两三条跟实体盘没关系。其余的,不管你是3A大作还是独立小厂,是角色指南还是发售日官宣,只要你是PlayStation频道发出来的,评论区就一个主题:我们要实体盘。那种铺天盖地的感觉,就像弹幕刷屏一样,根本停不下来。
有分析师就说了,索尼其实早就预料到会炸锅。前圣莫尼卡工作室的编剧Alanah Pearce还透露,PlayStation内部据说已经下达了公司有史以来最严格的媒体指导规范。这个消息来源据说还是来自工作室内部。你想想看,他们内部判断局面会糟糕到什么程度?糟糕到觉得任何形式的回应都只会火上浇油,所以干脆选择彻底躺平,连句“何不食肉糜”这种官话都不说了,就是沉默,彻底无视。
那么问题来了,为什么索尼敢这么干?问不同的人,你会得到同一个扎心的答案。为《求生之路》和《传送门》写剧本的老哥Chet Faliszek,这话说得就特别直白。他说:“消费者,是你们自己选的,你们选择的就是数字版。是你们亲手逼着大厂们走到这一步的,是你们告诉他们‘别搞零售了’。你们当初就该抵制XGP,别买Xbox的数字版游戏,别买任何数字版。但你们没有,因为数字版确实更方便。”
他最后这句话才是真正的暴击。因为玩家的“用脚投票”,确实让事情发生了质变。就连Xbox,现在盘里都不给你放完整游戏了。最近的《光环:战役进化》,你得首发当日打补丁下载,不然离线都玩不了。这可不是什么新鲜事,之前我们也聊过,像《红色沙漠》这类游戏,不打个补丁,你那光盘基本就是个启动器。
还有人,比如前R星的联合创始人Dan Houser,他在IGN的采访里也聊到了这件事。他的看法,某种意义上,也印证了这种趋势在行业顶层看来,早已不是什么需要讨论的未来,而是一个正在发生的既定事实。
说白了,我觉得索尼手里绝对握着数据,数字版销量占比有多压倒性,他们比谁都清楚。从商业逻辑上,砍掉实体纯粹是算账算出来的最优解。但问题在于,当你把这个决定扔到玩家面前时,游戏保存、二手交易、还有那种“我拥有它”的踏实感,这些东西是数据没法量化的。所以现在的情况就很魔幻,你索尼嘴上不说,心里肯定觉得自己没错,但你看那铺天盖地的骂声,你又会觉得,他们正在输掉这场关于“我们到底需要什么”的辩论。不是输在数据上,是输在人心上。
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