去年还在反复“死亡”的Roblox经典游戏,如今却可能真的“再也活不过来”了。
Be Dead Forever Simulator,国内玩家通常称之为《永死模拟器》,于2019年2月上架Roblox平台后迅速走红。游戏中,玩家需要操控角色以各种不同的方式死去,从而赚取游戏内货币,再用这些货币购买五花八门的外观装饰品。这种荒诞又带着黑色幽默的玩法,让它迅速积累起惊人的数据——截至发稿,该游戏的累计访问量已超过1.53亿次,被近50万用户标记为“最爱”。然而吊诡的是,如此庞大的数字背后,它当前的同时在线玩家数却是零。
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造成这一局面的根源,正是Roblox今年为应对儿童安全问题而推出的年龄验证新规。多年以来,普通用户、家长乃至政界人士对Roblox平台在未成年人保护方面的批评声浪不断升高,最终迫使Roblox公司引入了一套强制性的年龄分级体系。按照新规定,不仅玩家需要验证自己的年龄才能进入特定游戏,所有上架的游戏体验也必须被打上相应的成熟度评级,以便让适龄人群接触到匹配的内容。对于仍然在持续更新维护的游戏而言,这并不是什么难题,但偏偏《永死模拟器》是个例外。
该游戏的创作者 Mad_hhhh 已有多年的时间没有再碰过这款作品,游戏基本处于无人打理的状态。正因为创作者长期弃坑,《永死模拟器》的成熟度评级始终没有被设定,也无人对内容进行合规调整。Roblox系统便依照规则自动将其标记为不可用状态,切断了所有玩家的下载和游玩路径。除非创作者本人有朝一日重新登录后台、完成评级流程,否则这款拥有上亿次访问记录的免费游戏将真正变成一段“丢失的媒体”,永远定格在停服的那一刻。
这个消息在Roblox社区里迅速炸开了锅,尤其是那些曾经泡在游戏里乐此不疲的老玩家,心情更是五味杂陈。Reddit上,用户 Michael_Le41 的留言里透着一股浓浓的无奈:“天呐,放在两年前,这种事简直想都不敢想,你要敢做这样的预测,别人铁定嘲笑你。”另一位玩家 Vaxtez 则看得更冷静一些,他给出一条建设性的建议:“没错,这就意味着游戏被藏在一堵年龄墙后面,但至少它还是可以让满18岁的玩家进去玩。再说了,这样也让Roblox在处理这类游戏时多了一道保险。”比起直接消失,这部分玩家宁愿接受一堵认证的墙。
整件事充满了令人唏嘘的黑色幽默——一款以“死”为主打玩法的游戏,自己最终也“死”在了平台规则之下。儿童安全固然必须被摆在首位,尤其对Roblox这样体量庞大的平台来说更是如此,但我们也不禁要发问:随着年龄验证等限制性政策的持续推进,究竟还有多少无人维护的老游戏会就此被时间的尘埃彻底掩埋?作为一个可以随时模拟人生、重启存档的年轻玩家,或许很难体会到那种再也回不去的刻骨遗憾,但当一代人的数字童年就这么悄然失传时,留下来的恐怕不仅仅是几个冰冷的访问数字而已。
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