兄弟们,说句实话,我一开始看到“《Nidhogg》开发商新作”这几个字的时候,脑子里冒出来的画面还停留在那两个像素小人在城堡里互相捅来捅去的欢乐场面。结果点开这游戏的预告一看,好家伙,直接给我整不会了——这竟然是一款高速地牢生存游戏,叫《地牢大出血》。
Messhof这个工作室,就是做欢乐击剑《Nidhogg》和《Wheel World》的那个团队,刚刚官宣了他们的新作。游戏定在8月25日午夜正式发售,换算成北京时间大概就是8月26号凌晨,登NS、NS2、Steam、PS5和Xbox Series X|S,可以说是全平台一步到位了。
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但真正让我觉得有意思的,是这游戏的核心设定。在大多数肉鸽幸存者或者动作游戏里,你或多或少能找个角落喘口气、卡个视野什么的。但在《地牢大出血》里,停下来等于找死。游戏把跑酷和生存揉在了一起,你需要在这座危机四伏的像素地牢里不停地跳、不停地跑,一边跟成群的怪物周旋,一边沿途收集鲜血和各种强化道具。开发团队给的描述挺直白——拉开距离,不断移动,迎战敌人,活着撑下去。没有站桩输出的选项,移动本身就是战斗的一部分。
这种思路其实挺吻合Messhof骨子里的那股劲儿。当年玩《Nidhogg》的时候,那个游戏看起来是拼剑,本质上拼的是对角色的控制、对距离的判断,以及突然变速的心理博弈。现在他们把这种“距离感”单拎出来,直接做成了一个跑酷拉怪的生存玩法,说好听点是回归招牌风格,说难听点就是把老底子里的东西换了个赛道再整一遍。但你还真别说,从目前放出的信息来看,配合上高速混乱的战斗节奏,这套逻辑放在肉鸽类型里确实有点新鲜。
玩法之外,内容量看起来也不算少。游戏一共给了9名可解锁角色,每个角色带不同的特性和武器。生存竞技场有6个可以解锁,敌人种类超过100种,任务和可解锁武器加在一起也各自破了百。还有一个值得提的点,游戏的音乐是Thomas Hoey操刀,做的是那种“Dungeon DnB”风格,说白了就是很燥的地牢鼓打贝斯,配合高速跑酷的节奏应该挺对味。对于想完整体验的玩家,官方给出的全解锁时间大概是8到10小时,这个体量在同类里算是中规中矩,不拖沓也不至于让人觉得内容不够吃。
每完成一次冒险之后,你可以把攒下来的骨头带去一个叫骨头商店的地方,买东西强化自己,然后下一次挑战会更容易活久一点。任务系统一层层推着走,解锁新升级、竞技场、皮肤什么的,就是一个标准的“死了再回来更强”的正向循环套路。说实话这种设计不稀奇,但配上它那个跑酷生存的底层,我反而有点好奇节奏会是什么样。
我倒没觉得这游戏会是什么划时代的大作,但看下来,至少它没在胡搞。Messhof知道自己擅长什么,也能把擅长的东西重新包装成一套说得通的玩法框架,剩下的就看成品的实际手感和数值做得扎不扎实了。老玩家估计能在这个地牢里闻到一丝当年击剑对决的气息,虽然手里的武器换了,但那种“你退一步我进一步、距离决定生死”的味儿,确实是熟悉的配方。
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