射击游戏圈最近像在开一场大型同学会,老炮们一个接一个杀回来了——《毁灭战士》《光环》《战争机器》全都有了新动静。唯独还有一个名字,明明资历比谁都老,却安静得像没这回事,《虚幻竞技场》。
回头看看,快节奏竞技场射击才是FPS最初的魂。没有掩体、没有英雄技能,全靠身法和枪法硬碰硬。ID Software用《毁灭战士》2016和《毁灭战士:永恒》证明,只要把移动、射击和关卡设计做到极致,再配上现代技术,这套老配方依然能爽到让人上头。连《毁灭战士:黑暗时代》这种换个时代背景、保留高速战斗的尝试,口碑也没崩过。
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微软手里的《光环》和《战争机器》走的是同一条路。哪怕《光环:无限》上线时摔了一跤,几年更新下来多人模式还是被盘活了。同时光环工作室官宣未来转用虚幻引擎5,《光环:战役进化》也准备复活叙事,摆明了要续命到底。《战争机器》就更直接,前传《战争机器:E-Day》回到人类与兽族开战的第一天,用新世代画面讲老故事。这些动作都指向同一个信号:玩家不是不念旧,是你得把旧的魂装进新的壳里。
可惜《虚幻竞技场》偏偏是个例外。论枪感、论地图设计、论那种端着步枪满场飞跳的节奏,到今天都很少有游戏能碰瓷。去年《秘密关卡》剧集里那集“虚幻竞技场”,把多人混战的肾上腺素完全复刻出来,弹幕区一堆人在喊“Epic你倒是拿出来卖啊”。可现实就是,Epic Games手里攥着这个金字招牌,却只顾着把它的引擎拿来做《堡垒之夜》和虚拟制片,游戏本身至今没有一丝重启的音讯。
三大经典已经用销量和口碑证明了,老派射击的魂没有死。如果连它们都能穿上新衣服再火一把,那《虚幻竞技场》绝对值得再上一次场。Epic,你真的打算让这个传奇继续吃灰吗?
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