Fan Fest 2026柏林站收工的时候,那场钢琴音乐会还在我脑子里转。但赶在钻进酒店床铺之前,我和其他媒体一块儿钻进空调会议室,听吉田直树回答了一波关于《最终幻想14》新资料片“Evercold”和游戏未来的问题。
第一个问题就挺直球:Evercold是怎么做出视觉辨识度的,才不至于让人觉得又是另一个伊修加德或者加雷马?毕竟光看名字,脑子里全是冰天雪地的画面。结果吉田一句话就把预期打碎了:Evercold压根就没打算做冰雪场景。
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他的解释很清晰——不光是Evercold,整个团队在做新地图的时候,核心原则就是“做玩家从没见过、甚至想象不出来的东西”。他们自己先琢磨:什么样的景色、什么样的文化、什么样的日常生活是从来没见过的?把这条路跑通了,才开始动手画。这次他们把目光投向了北欧神话和北欧文化,再和幻想美学捏在一起。当然,中途也有过“哎这地方怎么越画越像加雷马”的时刻,那就得赶紧换个方向。
这思路其实挺冒险的。你顶着一个叫“Evercold”的名头,玩家自然脑补暴风雪和冻土,结果官方说“我们不玩雪”。但反过来想,正是因为这份偏执,每个大版本的地图才有那种“说不上来但就是新鲜”的劲儿。现在只好奇北欧神话能碰出什么新东西,别又变成另一片黑漆漆的工业废墟就好。
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另一个问题是关于住房系统的,但吉田的第一反应更值得玩味。记者刚开口,他就笑着接:“你其实是想问‘WOW那个住房系统好厉害,咱FF14咋办’对吧?”然后他很认真地表示,团队对《魔兽世界》的开发组怀有极大的敬意。当初暴雪公布新资料片和住房系统时,明确说过他们参考了FF14、目标是超越它。吉田说,被对手拿来当目标,自己这边觉得“非常荣幸”。
可惜回答被截断在这里,后续他们会不会跟着出新的住房玩法,这次没给出准话。不过就冲他这句“荣幸”,至少能看出两边在住房系统上的相互试探已经不是秘密了。
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