IGN First系列今天又放出新料。这次是一段完整的支线任务实机,11分钟出头,任务名叫《Pearly and Precious》。如果你之前在等《黎明行者之血》的新消息,这段演示应该能让你对游戏的实际玩法有个更具体的印象——不是那种剪碎了的预告,而是从头到尾跑一个任务。
先说大家最关心的新东西:一种叫“桑扎娜”(sanzhana)的生物,翻译过来大概能叫“小精灵”或者“嬉皮小精灵”。从演示里看,它是这个任务的核心目标,一直在场景里扑扇,不像传统RPG里那些见面就开打的野怪。目前官方没透露太多设定,但明确说了,这个小东西能提供“极具价值的东西”。具体是什么奖励,IGN说本周晚些时候会单独揭晓,咱们先记住这个钩子。
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然后是玩法部分,这次演示选的是白天场景。玩过或者关注过这款游戏的应该知道,《黎明行者之血》的主角柯恩(Coen)有个基础设定:白天用巫术,吸血鬼能力要等晚上才解锁。所以这段视频展示的,是巫术体系而不是吸血鬼那边的东西。
你可以看到两种法术的效果。一个是加速咒语,纯功能性,赶路或者战斗中跑位用。另一个叫“贪婪鸟群”(Ravenous Flock),属于进攻型诅咒,放出来的时候画面里会炸开一群幽灵般的飞鸟,对周围的敌人造成伤害。看实机效果,这个技能的范围判定还挺大,不只是单体DOT。
近战部分也没落下。演示里有不少剑斗场面,打得挺密。另外探索方面有一些细节——搜尸的时候不光能翻口袋,还能“掰嘴检查”。任务名《Pearly and Precious》大概就是在暗示这件事。喜欢摸尸体的玩家应该会觉得这类交互比较对味。
任务本身不算长,属于那种跑腿类的支线。但在这种体量的游戏里,短任务往往是在铺垫世界观和系统机制。比如这次的桑扎娜,就是一个新物种的登场方式。它没有被做成一段过场动画或者文本介绍,而是嵌在一个完整的探索循环里,让你在过程中自然接触。
IGN这边出镜的是他们的执行主编Matt Purslow。如果你对这类独家实机感兴趣,可以留意后续几天关于“嬉皮小精灵奖励”的详细说法。目前能确认的是:白天的柯恩是巫师,能加速也能召唤鸟群,剑术足以应付近身战斗,而且——掰嘴检查这件事确实有回报。
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