过去很长一段时间里,我打开Nvidia App只为了更新显卡驱动。想用DLSS的时候,我就在游戏内设置里打开,仅此而已。但Nvidia在过去一年半里把DLSS改进了太多,我甚至开始希望开发者能回头给老游戏升级到最新版本。
拿《刺客信条:影》来说,这是我去年的心头好,但首发时搭载的是DLSS 3.7。那时候Nvidia明明已经推送了DLSS 4。好,时间拉到今天,DLSS 4.5来了。二代Transformer模型带来的画质提升让人没法忽视。可去年砸了大钱的AAA大作,比如《战地6》,原生支持还是停留在DLSS 4。新游戏等几个月才可能追加支持,老游戏可能压根等不到。这当然没法忍。
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于是我开始找绕开限制的法子。先是Reddit上翻贴,看人讨论手动替换DLL文件。后来,我把目光锁定在了Nvidia App的DLSS Override功能上。
有了DLSS Override,我不用再等开发者
在Nvidia把DLSS Override塞进App之前,玩家想用新版模型就得手动替换DLL。操作倒是不难,但绝对谈不上顺手。更要命的是,有些游戏换了新DLL干脆跑不起来。DLSS Override的门槛就低太多了。规则很简单:游戏只要原生支持DLSS 2.0以上版本,你就可以用Override强制调用最新的Transformer模型。省去了手动替换文件的步骤,也省去了等开发者更新的煎熬。
设置路径不复杂:打开Nvidia App,进入“图形”页,找到“全局设置”,在“DLSS Override - 模型预设”里选“自定义”。接着,在超分辨率设置里,你会看到预设K、L、M三个选项。你可以给每款游戏单独调,但我嫌麻烦,直接设成了全局。这样一来,我永远不用操心每款游戏出厂时锁的是哪版DLSS。只要我在游戏内选了质量、平衡或者性能模式,出来的就是当前最高画质的超分效果。
预设L和M才是我用DLSS Override的核心原因
Nvidia给的默认推荐设置有个坑:它并不是总能让你用上最新的Transformer模型。我是今年早些时候Nvidia推送DLSS 4.5以后才开始用Override的。我的卡是RTX 4090,所以我几乎永远开着质量模式或平衡模式。把内部渲染分辨率压到1080p及以下,瓶颈直接就会转移到CPU上,这是我绝对不能接受的。
但问题就出在这里。在DLSS 4.5的默认逻辑下,Nvidia在质量模式和平衡模式中推荐的依然是预设K,也就是用的是DLSS 4首发的一代Transformer模型。这意味着,如果你不碰DLSS Override,老老实实在游戏里打开DLSS质量模式或平衡模式,你根本看不到DLSS 4.5带来的变化。我当下就把Override设到了预设L。
就算官方推荐在超高性能模式下才用最新的预设M和L,但我自己的眼睛告诉我,结果比预设K强得多。连赛博朋克2077这种我翻来覆去测了无数遍的老游戏,都能肉眼可见地变锐利,尤其是远景细节。我也拿今年刚出的漫威蜘蛛侠3做了实验,同样获得了更锐利的线条表现。我不那么在意多出来的那几毫秒延迟,但如果你每次操作延迟都不能丢,那官方推荐对你来说也许更合适。
对我来说,关键权衡其实是超分质量与抗锯齿。超高性能模式用预设L,与质量模式用预设K相比,画面会更锐利,但锯齿也可能变多。不同游戏这块差异很大,要在同一模式、同一输入分辨率下对比预设L和预设K才能真正判断。
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