韩国网站2P Game Arcade近日发起了一项新赛事——“1.44MB游戏开发大赛”。规则很直接:开发者需要把一款完整的游戏,塞进一张3.5英寸软盘里。这张软盘正是上世纪80年代到90年代初IBM兼容PC常用的高密度软盘,满打满算只能装下1474560字节。
主办方在游戏开发竞赛领域经验颇多。早在1997年,他们就操办过一场100KB游戏开发比赛。现在这场新的1.44MB大赛,文件大小上限放宽到了1474560字节,硬盘解压后也不能超过这个数字。比赛几周前启动,投稿窗口将一直开放到10月4日。组织方表示,任何人都能参赛,前提是严守这块1.44MB铁律。
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对游戏引擎,本次大赛未设任何限制。参赛者可以用现成工具,也可以自己从头写一套引擎来攻克这个难题。所有提交的作品必须是原创且未被发布过的新游戏,以独立的可执行文件形式打包。基于浏览器的游戏被明确禁止,单人开发者或组队参赛都行。
2P Game Arcade计划根据作品对赛事目标的完成度,评出三位优胜者。奖金池从1440万韩元(约合9730美元)到7200万韩元(约合48650美元)不等。据相关消息,获奖者还会收到一张装有自己游戏的实体软盘。
在演示场景风靡的黄金年代,代码体积的极限优化和创造力是硬通货。程序员们比拼的是制作超紧凑图形演示,以及像.kkrieger那样用过程生成算法拼凑出的游戏。眼下,类似QUOD这种受演示场景启发的现代项目依然少见。随着PC硬件价格持续高企,代码精雕细琢的手艺正在重新变得重要——不光是为了演示赛。
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