B社总监陶德·霍华德时隔半年重返Reddit,自称“专业潜水员”,感谢玩家支持。
事情要从本月初说起。Xbox部门经历了一轮大规模裁员,震动整个游戏圈。正当外界对贝塞斯达的未来充满困惑时,B社出乎意料地放出了一份透明的路线图,详细列出了《辐射》和《上古卷轴》两大系列新作的开发规划。而让人猝不及防的是,路线图发布之后,沉寂大半年的陶德·霍华德再次现身Reddit,亲自向粉丝道歉、致谢。没错,这位平常极少露面的制作人又回到了他最熟悉的潜水地。
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说他是“专业潜水员”,一点都不夸张。因为直到几周前,霍华德上次在Reddit上留下的最后一条评论,还是关于一个《辐射4》的MOD——一个能让你在废土上被他本人形状的纸板人追着打的恶搞Mod。当时他写下:“亲爱的Reddit,永远不要变。”六个多月后,他带着更认真的心情回来了:“今天公布的信息,是想改变一直以来的缄默,让大家知道我们过去几年都在忙什么,以及接下来会出现什么。”
面对论坛里数百条回复,霍华德坦言自己是个“专业的潜伏者”,不管夸奖还是批评,他都会爬帖子看。他说:“知道吗,我们一直在听,请继续告诉我们怎么做得更好。你可能会惊讶,我在Reddit上收集了多少好点子。”事实也确实如此,《星空》最近几次更新明显吸收了社区呼声,玩家想要的功能逐一落地,让这款当初争议不小的太空RPG正在慢慢扳回口碑。
话题很快从潜水扯向了玩家最关心的《辐射》系列。早前霍华德已经“软确认”过《辐射5》的存在,近期《辐射3》和《辐射:新维加斯》重制版的传闻同样满天飞。但真正让这个IP热度爆表的,还是亚马逊推出的《辐射》剧集,播出后引发新一轮废土狂潮。于是,当贝塞斯达宣布今后会与更多工作室联手开发《辐射》时,评论区炸开了锅。他们明确提到,接下来将和黑曜石娱乐合作一个未来的《辐射》项目,同时与ZeniMax Online协力推进《上古卷轴》的后续开发。黑曜石是什么来头?那是《辐射:新维加斯》的缔造者,许多老玩家心中的白月光。虽说黑曜石后来被微软收入麾下,和B社成了一家人,但两家真正联手操刀《辐射》,这还是头一遭,技术层面和叙事风格会碰出怎样的火花,足以让人浮想联翩。
另一条让人坐不住的官宣是《上古卷轴6》。贝塞斯达证实,这部让玩家从青年等到中年的续作已经进入全面制作阶段,目前状态良好,内部版本可以运行。不过请大家冷静,霍华德的口风依旧紧得像保险箱,除了“能做可玩”四个字,其余时间线一概欠奉。这个项目到底什么时候才能从“理论存在”变成实物,恐怕还有得等。与此同时,《辐射76》团队也没闲着,他们正在筹划另一个大型扩展包,并将为这款长寿的在线RPG推出适配本世代主机的版本。
一切看起来都在往好的方向走,但背后那股不安的低气压却怎么也散不掉。因为就在霍华德感谢粉丝的同时,Xbox部门在月初一口气裁掉了大批员工,其中不乏那些曾经亲手创造出《辐射》和《上古卷轴》辉煌的核心成员。新上任的Xbox CEO阿莎·夏尔马承诺未来会聚焦品牌旗下最大型的IP,这当然包括《辐射》和《上古卷轴》。然而,当一支被严重削弱的团队站在新的起跑线上,外界难免怀疑:少了那些缔造过传奇的人,他们还能造出夏尔马口中那些让人惊叹的体验吗?
霍华德这次露面,表面是感谢,内里更像是一种安抚。他所代表的贝塞斯达游戏工作室,正处在两个时代的夹缝中:一边是老员工消退后的阵痛,另一边是微软对超级IP的押注,要在这个骨节眼上维持口碑不下滑,潜水、倾听、吸收建议,或许是这支团队现在最诚实的姿态。他在帖子里反复感谢粉丝的支持,那个说了无数次“已在制作中”的游戏巨头,这一次是真的需要玩家相信他们。至于这份信任能不能兑现成《上古卷轴6》里某个让人震撼的瞬间,或者《辐射5》里某个让人会心一笑的彩蛋,目前还只能交给时间。至少现在,玩家知道:那个人,一直都在悄悄看着。
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