兄弟们,说实话,当初Steam Machine那个定价出来的时候,我整个人都愣住了。1TB版本直接干到1050美元,比原计划贵了好几百美元。这价格搁谁看了不得说一句“告辞”?
原因说起来也挺无奈的。那会儿正好赶上内存涨价,内存厂商压根就不愿意跟Valve坐下来谈价格。Valve又没有索尼、微软那种靠补贴硬件压低售价的习惯,最终只能硬着头皮把价格抬到1000美元以上。内存涨价这事儿,基本算是把Steam Machine最初的热度给毁了个七七八八。
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但你猜怎么着?Valve自己对这个结果还挺满意。
彭博社记者Jason Schreier在最新一期油管节目里聊到了这事。他说Valve认为Steam Machine成功了,理由很简单——人家从一开始的目标就不是卖出几百万台硬件,去跟PlayStation、Xbox正面硬刚。
咱们得搞清楚Valve真正的算盘。他们真正想做的是推广SteamOS这套系统,让更多设备都能跑起来,而不是让PC游戏平台一直被微软Windows拿捏着。这逻辑其实挺V社的——卖硬件不是为了抢主机市场,而是给SteamOS站个台。
仔细想想也是。Schreier还透露,Valve压根没打算让Steam Machine一家独大。他们反而更希望其他厂商也跟进,推出搭载Linux版SteamOS的客厅PC。啥意思呢?就是我先把路踩出来,你们尽管来抄作业,大家一起把生态做大。
所以你看,Valve卖硬件并不是想把玩家绑在自己设备上,而是想给整个行业打个样。从长远来看,只要越来越多的设备装上SteamOS,Steam平台本身的生态就会越来越壮。这笔账算的是软件和平台,不是硬件利润。
还有个细节挺有意思的。Steam Machine售价虽然飙到了1050美元,但目前依然持续售罄,在日本等地区更是供不应求。Valve显然对这个表现相当满意——毕竟人家本来也没指望能卖成爆款,结果还卖挺好,属于意外之喜了。
回头再看这事,就挺感慨的。咱们第一反应都是“定价劝退”,觉得这玩意肯定凉了。但Valve从头到尾都没按主机的套路出牌,他们的成功标准跟索尼微软根本不是一条线上的。这也难怪他们自己觉得Steam Machine算得上是一款成功的产品。
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