我得跟《Snack and Quack》道个歉。在这之前我完全没听说过它,看截图还以为又是那种被随手扔上Xbox商店的推箱子换皮游戏——那种你花五分钟下载,玩两分钟就删掉的东西。结果打开之后发现,它不仅是个推箱子,还是个滑块解谜,上面还撒了好几层不同的机制。说真的,这比我预期多了一倍不止。
先说说画面,Afil Games这家开发商平时在视觉主题上总有点随性,但这次他们真搞出了点东西。你扮演的是一只母鸭,任务是把自己刚学会走路的小鸭子们推过池塘,让它们吃到食物。食物是面包——这里插一句我那位生态学家的老婆的原话:求求各位千万别给鸭子喂面包。小鸭子滑到面包上时会把脑袋拱进去,顶着个面团做成的面具,那个画面可爱到我差点想说,光冲这个就值回票价了。
![]()
玩法上手很简单:你绕到小鸭子身后,推它一把,它就会沿着那个方向一直滑,直到撞上障碍物才停下。然后你再绕过去,换个方向继续推。目标是把它们推进面包里,但有意思的是,你同样可以把它们从面包里推出来。到了后面那些让人头皮发麻的关卡,这个反推操作就成了破局的关键。
![]()
制作者显然不满足于让你一次只对付一只鸭子和一片面包。很快场面上就会同时出现好几只小鸭和好几片面包,怎么配对全看你自己——没有颜色匹配那一套,每只鸭推进哪片面包完全由你说了算。于是,解谜的重心就变成了安排小鸭的先后顺序,你得认真想想先动谁、后卡谁,才能把每一只都送到该去的地方。
真正让《Snack and Quack》高出平均线一截的,是它在基础规则上叠加新机制的方式。第一个加进来的非常聪明:小鸭子本身可以变成障碍物。你把一只鸭子推到墙边或者塞进面包里固定住,它就成了一面肉墙,能挡住另一只鸭子的滑动路线。对于那些看着明明够不着、按正常推法永远到不了的面包,这个设计就成了标准解法,而且游戏后期特别喜欢让你这么干。
接着更多要素被搅进池塘里。水流格会直接把你推进来的小鸭子冲向你没想去的方向,等于铺设了一条水上输送带。石头块散落在水路上,你只能顺着它们中间留出的缺口来规划路径。还有一种植物格,小鸭子冲进去之后会停在格子内部,而不是像撞上普通障碍物那样贴在边上。这些变化单独拿出来说好像也就那么回事,但放在同一个小体量独立解谜游戏里,就显出诚意了——别家很多作品做完推箱加滑块的框架就收工了,根本没心思再去琢磨这些花样。
当然,它也不是完美的。关卡难度曲线偶尔会抽风,前一脚你还觉得思路清晰,下一关就被扔进一个看起来毫无头绪的布局里,而你甚至不确定自己漏掉了哪个机制。另外,虽然是滑块加推箱的组合,但在某些关卡里,过多的滑动距离会让试错成本变成一种重复劳动——你把鸭子推歪了,就得等它滑到底再绕一大圈重来。这种时候你不会觉得解谜本身难,只会觉得手有点累。
但整体来看,《Snack and Quack》仍然是一款远超预期的小品。它知道自己体量小、售价低,所以没去搞什么花里胡哨的叙事或者硬塞一堆用不上的道具系统,而是老老实实在核心机制上做加法,每加一层都让谜题的类型发生一次微妙的变化。对于喜欢推箱子和滑块解谜的玩家来说,这大概就是那种你随手打开想试一关、结果回过神来已经推了二十关的游戏。而且说真的,小鸭子顶着面包皮在你屏幕上晃悠的样子,确实有一种毫无道理的治愈力。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.