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又贵又强,国产模型告别玩具时代。
文 | 陈梅希
编 | 园长
Kimi K3发布一天,智谱市值蒸发了2053亿港币(-28%),相当于蒸发了1.3个贝壳。同一天,Minimax的股价也大跌15.6%。
信号再明确不过。Kimi K3宣告,基础大模型还远没有达到能力上线,而落后和领先都可能是暂时的,没有谁可以确信自己永远都是领头羊。攻守之势的转换,很可能只需要几个月时间和一个新版本。
K3横扫榜单的消息已经铺天盖地,而在实际测试场景中,K3证明了榜单成绩并非是过拟合的结果。更重要的是,除了强悍的coding能力,Kimi K3似乎已经在尝试回答另一个问题:Coding for what?
在KIMI官网的更新海报上,K3被描述为“擅长编程、游戏3D和知识任务”。
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图源:Kimi官网
编程能力,有很多自媒体同行都连夜测试过了,刺猬公社本次的实测重点是游戏和视频生成。理由很简单:一是这两个场景,是当前大模型产品变现效率最高的;二是,本次更新的官方推文中,对这两个场景的介绍占据很大篇幅,尤其是3D 画面生成实例,Kimi一口气放了三个。
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图源:Kimi官方微信公众号
先说结论。
在视频制作领域,K3擅长的不是画面和角色生成,因而它不擅长制作故事型视频。K3的强项,在于制作科普、解说类视频,对这类需求的生产效率和交付结果,甚至优于Seedance和可灵。简单类比一下的话,主流的视频生成模型擅长写记叙文,而K3擅长写说明文。
本届菲尔兹奖即将开奖,中国数学家王虹因为证明了三维挂谷猜想而成为得奖热门。我们将制作一个介绍视频作为测试需求,具体提示词如下:
“中国数学家王虹去年发布论文证明了三维挂谷猜想,因为这一成果,她成为了本届菲尔兹奖热门候选人。你能否做一个视频,向我展示三维挂谷猜想到底是什么?需要包括:这一猜想的提出背景、这一猜想的动画展示。不需要你演示王虹的证明过程,论文太长了。”
我们将同样的提示词发给Kimi K3、Workbuddy版HY3、豆包、即梦版seedance 2.0和可灵灵动画布。
K3在大概80分钟后,交付了一个4分多钟的视频,全程没有中断,也没有向我提问,过程中有多次文件损坏和渲染失败问题,但它都自己回查修复了。虽然我没有主动要求,但在一些画面中,K3主动使用了3D效果,从过程信息看,它自行查找了多篇相关论文。明显瑕疵在于配音和画面在部分场景中不同步,但为了展示效果,我们对所有测试都不再做任何微调。
另一个还算可用的是Workbuddy版HY3,但在动画效果方面,和K3差距较大,且直接生成的视频没有配音。
至于豆包,它似乎生成了一堆流星,画面只起到了一些装饰的作用。但豆包的优势在于配音非常自然。
而可灵则生成了一个科学动画故事。
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知识科普类、说理类视频,本质是逻辑+图片/动画+文本说明,大部分都可以通过代码实现,这也是K3和HY3的视频交付质量显著高于纯血视频大模型的原因。而一旦要写“记叙文”,纯血视频大模型在画面生成、角色塑造、情节规划上的优势才能体现。
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由于即梦版Seedance 2.0预计需要等10个小时才能轮到我,我决定先下班了。
与此同时,K3制作小游戏的能力在国内模型中处于断层领先水平。先用一个经典的类黄金矿工模型试试水。
“请模仿经典游戏黄金矿工的游戏机制,设计一款钓小鱼(需要有不同的鱼代表不同分值)的小游戏。至少包括10关,每一关的过关难度递增,其余的系统机制、数值机制,都由你自己来设计。”
这一次,我们把任务分别丢给了Kimi K3、Workbuddy版 HY3和DeepSeek。同样只用一句prompt直接生成,不再做后续调整。
其实光看一眼基本画风,就能感受到K3在这个领域的断层程度了。
而HY3做出来的小游戏长这样:
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DeepSeek交付的第一版有bug,不能玩:
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做完深海钓鱼这种低难度小游戏后,我又给K3提了新需求,想看它是否有可能做一些开放世界游戏场景。
“我想做一个开放世界游戏。能不能给我做一个可以体验的demo,玩家可交互的操作包括行走、跑步、捡东西、射击;开放世界是一片森林,你可以先做一小片出来让我体验一下。”
K3做demo很快,先测试基础的游戏机制,森林地图第一版“长得”还有点简陋,但已经是可玩的了。
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于是我给它提了美化需求,在10分钟后,它交付了新的版本。
从需求理解、机制设计、数值系统,到画面渲染、成果交付,Kimi K3在游戏开发领域的能力提升可以说是指数级的,而在此过程中,并不需要用户设计任何工作流。
可灵和Seedance等视频生成模型的能力进阶,带来了AI漫剧行业的爆炸式增长。Kimi K3 本轮在3D画面渲染、游戏制作等应用场景大幅刷新能力边界,或许会让AI小游戏等到爆发期。
和能力一起水涨船高的,还有价格。
Kimi K3的API定价相比K2.6大幅上涨,缓存未命中时的输入价格从6.5元/百万tokens上涨为20元/百万tokens,输出价格从27元/百万tokens上涨为100元/百万tokens。
横向对照,Kimi K3的价格也远高于智谱当前的旗舰模型GLM 5.2,后者缓存未命中时的输入价格为8元/百万tokens,输出价格为28元/百万tokens。
除了API定价,Kimi会员的价格体系尚未产生变化,但更换为K3模型后,会员额度的消耗速度显著变快。我购买的是99元/月的Moderato会员,在完成上述3个测试任务后,我的单月额度已消耗掉了近14%。拆开看各个任务的账单明细,游戏制作需要消耗的额度远高于视频制作。
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计算下来,制作4分钟长度的三维挂谷猜想科普视频,只花费了不到5毛。但当前账单明细上展示的消耗额度,和用量进度页面展示的总消耗额度对不上,从账单明细看,几个任务加起来只消耗了不到7%的额度,但总消耗额度却已经达到了将近14%(后者恰好是前者的两倍)。不知道是因为统计口径有gap,还是有其他我不知道的原因。
发布不到24小时,社交媒体对K3的负面评价主要集中在“太贵”“消耗快”等方面,以至于Kimi在输入框上匆匆加上了一行提示:“K3是Kimi能力最强的模型,使用时比K2.6更快消耗额度。 ”
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当前,Kimi K3已支持用户自主选择不同等级的模型思考强度,分为标准、进阶和极致。
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如果要用一个词总结Kimi K3,我想应该是“又贵又强”。在国产大模型隐隐要滑向价格战之际,Kimi选择了“反价格战”的策略,也是K3的有趣之处。
高价可能会让用户望而却步,但反过来,高价也是一种筛选策略:当模型能力足够强时,高定价既能缓解成本压力,也能筛选出真正有商业价值的使用场景。只有真正能用K3赚到钱的人,才会愿意花比其他国产模型更贵的价格来使用K3;只有真正能用K3降低研发成本的公司,才会心甘情愿地把K3接入日常工作流。
回过头看,K3所强调的3个优势场景:编程、游戏3D和知识任务,几乎是当前AI最有生产价值、最能(或者有可能)带动商业收入的3个使用场景。
K3的优势和定价,是一套策略的两面,而这套策略的核心只有一个,就是让国产模型真正成为生产力工具。
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