兄弟们,我知道大家都很急,但贝塞斯达显然比大家更“不急”。工作室总监陶德·霍华德又双叒叕出来确认了一遍:《辐射5》肯定会有,但具体什么时候能玩到,他自己也说不好。
本月早些时候,Xbox那边刚刚经历了一波大规模裁员,贝塞斯达游戏工作室随后就发布了一份路线图,把近期和远期的计划都摊在了台面上。信里明确提到,这款备受瞩目的后启示录RPG系列第五部正统续作,已经正式进入预制作阶段。不过对于咱们这些避难所居民来说,这到底意味着还要等多久,谁也说不准。
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关于《辐射5》到底会讲个什么故事、舞台会选在哪个废土、跟系列其他作品怎么联动、要花多少钱、上不上PlayStation、什么时候发售,这些问题从2015年《辐射4》发售那天起就一直在社区里反复发酵。现在有答案吗?很遗憾,一个都没有。但霍华德这十年来倒是一直在给大家画饼,说贝塞斯达为后续作品准备了相当庞大的计划。
说起来,霍华德头一回公开聊《辐射5》还得追溯到2021年。这意味着游戏第一次被正式提及,居然是在《辐射4》发售六年、《辐射76》这个多人衍生作上线三年之后。当时他告诉IGN,关于系列未来的走向,他们只有一个极其初步的构想。他的原话大意是,《辐射》已经算是贝塞斯达的DNA了,虽然他们时不时会跟外部团队合作,但自己没法预告未来会发生什么。他提到手头有一份关于《辐射5》的一页纸草案,写了想做的大致方向。紧接着又补了一句,如果他能挥挥魔杖就把游戏变出来,他当然乐意,但现实是他没法给出任何承诺或者时间表。
其实玩家们早就默认第五部迟早会来,但到了2022年6月,霍华德的一番表态直接让那些本来就比较悲观的粉丝意识到,等待恐怕比想象的还要漫长。他明确告诉IGN,计划是先做完《上古卷轴6》,然后才轮到《辐射5》。要知道咱们现在说话这时间点是2026年7月,《上古卷轴6》看起来都还是遥遥无期。他当时说,《上古卷轴6》正处于预制作阶段,这之后才会去做《辐射5》,所以公司未来很长一段时间的档期都排得满满当当,期间还会穿插着看看别的项目。那会儿距离《星空》发售都还有一整年。
这几年唯一能让辐射粉丝在等待期间开心一下的,也就是亚马逊Prime Video上的《辐射》剧集了。2024年第一季开播前,执行制片人乔纳森·诺兰甚至跟外媒爆料,说他们剧组“对《辐射5》的情况了如指掌”,但肯定不会对外透露半个字。很难说那个节点《辐射5》到底已经有了多少实质内容,但霍华德倒是特别强调,他确保剧组避开了任何不想要的剧情交叉。关于这部分,他虽然也提到剧集里有些东西跟游戏未来的计划存在共通之处,但依然没有对游戏本身的内容做任何实质性的展开。
说真的,从一页纸草案到正式进入预制作,这个进度条挪得可以说是相当缓慢了。霍华德那种“我也想快点但做不到”的无奈,估计很多老玩家都听习惯了。眼下《上古卷轴6》还在前面卡着位,《辐射5》显然不会是贝塞斯达短期内能端上桌的菜。
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