在2008年《被夺走的刻印》之后,2D《恶魔城》系列就像被封印了一般,让玩家足足等了18年。这18年空窗期长得有点离谱——它都到了能投票的年纪了。但就像所有《恶魔城》老玩家都懂的那条铁律:德古拉的复活是迟早的事。现在,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》终于来了,而且更让人放心的是,它由《死亡细胞》的开发团队操刀。
故事设定在《恶魔城3:德古拉的诅咒》事件23年之后,直接接续那条剧情线——那部被网飞改编成超赞动画的故事。游戏开场就是一封召令,让特雷弗·贝尔蒙特前往巴黎。此时的“光明之城”已经被一股未知力量彻底蹂躏,街道上塞满了怪物,月亮变成了血红色,整座城市陷入混乱。尽管嗅到了陷阱的味道,特雷弗还是动身了,但这次他不是一个人。他的女儿萝丝执意同行,迫不及待地想要延续家族猎杀怪物与吸血鬼的使命。
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拿起手柄的第一感觉就一个字:对。这绝对是从《死亡细胞》那边借了魂的《恶魔城》。萝丝的动作和动画带着一种让人上头的流畅感,操作起来像极了《死亡细胞》里操控“无头骑士”的体验,只不过少了在空中按下+跳跃快速砸地的能力。她可以向前、向上、向下挥砍武器,还有个实用的向前闪避来穿过弹幕或绕到敌人身后,外加一个后撤步来躲开攻击。
鞭子永远是贝尔蒙特家族的招牌。萝丝的装备库里自然也少不了它,但出乎意料的是,它不再是直接上去抽人的主力武器。鞭子变成了钩爪工具,可以抓住锚点荡到高处,还能把自己拉向敌人、瞬间缩短距离。更带劲的设计是:如果在飞向敌人的途中按下攻击键,就能打出一种“抓钩攻击”,而且效果会依据你手里拿的七种武器类型产生巨大变化。比如初始长剑的抓钩攻击是直接斩穿敌人,保持向前冲的势头,能一口气串起多个目标。
“没错,它操控起来、看起来、听起来,完全就是我想象中一部为现代玩家打造的全新2D《恶魔城》该有的样子。”18年的等待,换一个《死亡细胞》团队调教出来的恶魔城,这交易听起来不亏。
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