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前脚裁掉四分之一的员工,后脚就说“合作时机正好”

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兄弟们,今天刷到一条新闻,我反复看了好几遍,确认自己没眼花。

Bethesda的游戏总监Todd Howard亲口跟彭博社确认了一件事:《辐射》系列要有新作了,而且是跟黑曜石(Obsidian Entertainment)再度联手。原话是“我们跟黑曜石再次合作,激动得不能再激动了”。他还特别强调,现在这个时间点,“时机正好”。


听起来是个大喜讯对吧?《辐射:新维加斯》的粉丝估计已经要开香槟了。但你稍微往下翻几行,就能看到这篇报道里还躺着另一组数字——就在Xbox最新一轮大规模裁员里,黑曜石被砍掉了大约四分之一的员工。Bethesda自己也没躲过去,Howard本人形容这波裁员“真的很难”。

一边是“激动得不能再激动”的合作官宣,一边是工作室四分之一的同事刚刚卷铺盖走人。这个“时机正好”到底好在哪里,我是真的一下子没转过弯来。

咱先把这个事从头捋一遍。根据彭博社的报道,Howard确认的这个新项目,将和正在预制作阶段的《辐射5》、以及《辐射:新维加斯》和《辐射3》的重制版一起,并列排进整个《辐射》系列的产品线里。关于这个新作本身,Howard没给太多细节,只是提了一句,这个系列是“从我们这里、由我们的员工和我们的系列团队来管理”,指的就是Bethesda这边的人在主控。

但真正让玩家圈炸锅的,不是这口画了没出锅的饼,而是这条消息出现的背景板。彭博社的报道写得很清楚,这则合作消息是在Xbox最近的大规模裁员之后传出来的。这波裁员从7月6日开始,第一批就影响了1600名员工,接下来的一个财年里还要再裁掉1600人。黑曜石被砍掉近四分之一人手,Bethesda也挨了刀。

而且按照报道里的说法,Xbox首席执行官Asha Sharma下的判断是,这个业务“不健康”。在大手笔押注Game Pass和一系列收购之后,加上AI驱动的硬件危机——报道特别点了一句,微软在这场危机里可是插了很深的脚——Sharma拍板启动了这次大规模裁员。美国和加拿大的工会已经针对微软处理裁员的方式提起了法律诉讼。

这些信息全出自同一篇彭博社报道,前后文就这么明明白白摆着。所以当Howard说出“时机正好”这四个字的时候,真不能怪大家觉得刺耳。

咱们来列几个让玩家心里犯嘀咕的点。

第一,时间线太扎眼了。你很难把“合作时机正好”跟“刚裁掉对方四分之一的人”分开来看。如果你是黑曜石那边留下来的开发者,接到电话说“咱们要跟Bethesda一起做新《辐射》了,大家激动一下”,结果转头一看身边的工位空了一大片,你是什么心情?这已经不是左右互搏了,简直是同一只手先给了一棍子,再递过来一颗糖。

第二,“时机正好”的逻辑到底是什么?从商业角度看,也许Howard指的是《辐射》真人剧热度还在,《辐射5》还在预制作阶段远水解不了近渴,这时候让做过《新维加斯》的黑曜石再进来填个档期,对IP续命有好处。但这套商业逻辑放到“一千六百人被裁、工会起诉、CEO说业务不健康”的大环境里,怎么看都像是一辆车的左轮子说“咱们开得挺顺”。

第三,黑曜石现在的状态真的适合接这种体量的活吗?裁了四分之一的人,意味着有经验的开发者流失、内部士气受损、项目管理压力暴增。这不是搬几张桌子重新排个工位的事。游戏开发这种高度依赖团队默契的工作,突然少了一大块人,剩下的员工大概率要一个人掰成两个用。这时候塞过来一个顶级IP的合作项目,到底是雪中送炭,还是雪上加霜,恐怕只有黑曜石内部自己知道。

第四,玩家对于《辐射》新作的期待值也得重新掂量。很多人希望黑曜石能再次拿出《新维加斯》那种级别的叙事和角色塑造,但如果是在团队被大幅削减的状态下开发,成品的质量和内容量能不能达到当年的高度,要打一个大大的问号。这还没算上Bethesda那边自己也挨了裁,两边都是咬着牙在跑。

还有一个更扎心的隐藏信息:Howard提到这个系列是“从这里管理”的。换句话说,游戏的主导权还是在Bethesda手里,黑曜石更像是一个受委托的合作方。你一边裁人家的人,一边把IP授权给人干活,一边还要强调“这事儿归我们管”。这些信息单独看都不是问题,但叠在一起,黑曜石在这段合作关系里的话语权到底有多大,不用多说了。

说实话,作为一个玩过《新维加斯》的老玩家,看到黑曜石和Bethesda重新联手,我应该高兴才对。但是读完彭博社这篇报道的全貌之后,我这心里实在热不起来。前排的香槟瓶子还没开,后厨已经在清点谁被扫地出门了,这个饭吃起来味道能对吗?

我不是在替谁站队,也不是在唱衰这个项目。游戏开发本来就是一件极其复杂的事,商业决策也从来不是非黑即白。但当一个公司的CEO说“业务不健康”的时候,当一个工作室四分之一的人离开的时候,当工会已经走上法律途径的时候,再用“时机正好”来描述一次新的合作,你很难不让人产生一种荒诞感。

最后还是说回《辐射》新作本身。目前除了知道它存在、知道双方团队都很“激动”之外,我们连它叫什么、是什么玩法、大概什么时候能玩到,一概不知。唯一能确定的是,这个项目现在所处的土壤,不太肥沃。我们这些玩家唯一能做的,大概就是一边保持期待,一边盯着后续的消息——同时,也希望那些已经离开黑曜石和Bethesda的开发者们,在别处能遇到比这更好的时机。

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