一边向id Software、Obsidian这些老牌工作室挥下裁员大刀,一边让Bethesda出面高调宣布《辐射5》和《上古卷轴6》的新进展——微软游戏部门正在经历一场剧烈的身份分裂。
Bethesda总监Todd Howard在一份声明中试图传递确定性:“我们正更深入地投资于玩家热爱的世界,让创作者在塑造体验中扮演更重要角色,同时让团队走得更近,这样我们就能更快把游戏交到你手里、支持更长时间,并继续和你一起打造未来几十年。”然而,这些话放在Xbox即将在未来一年裁掉约3200人的背景下,听上去更像是一次精心安排的信心喊话。
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关于《辐射5》,目前能确定的信息仍然有限。Howard将其描述为“我们当下最大的优先事项之一”,同时明确“《辐射5》仍是我们的远期目标”,项目处于预制作阶段。这是距离系列上一部正统作品《辐射4》发售十多年后,官方首次确认续作的存在。在此期间,这个IP依靠网游衍生作《辐射76》和一部真人剧集维持热度。
Howard还透露Obsidian正在开发一款新的《辐射》游戏——这家工作室曾在2010年推出备受好评的《辐射:新维加斯》。他说:“未来我们会有更多内容分享。”此外,《辐射3》和《新维加斯》的重制版也在制作中,但均未公布发售日期。
至于2018年就已公布的《上古卷轴6》,Howard没有给出时间窗口,但确认这款游戏将与《辐射5》共享同一技术平台。他强调该作“是我们今天最主要的开发重心,团队大部分成员正投入这个系列下一篇章的制作”,并补充道:“我们正按计划推进,很满意目前呈现的效果,每天都在游玩。”对那些还在关心《星空》命运的玩家,Howard简单提了一句:这个IP“仍是我们未来重要的一部分”。
微软这番操作并非没有逻辑。Xbox CEO Asha Sharma此前表示,在这场震荡中,品牌将更聚焦于最具吸金能力的IP,终极目标是成为“每天娱乐超十亿人的少数公司之一”。Bethesda这组新消息——微软2021年以75亿美元收购ZeniMax将其收入麾下——恰好踩在这个战略框架内。只是公告时机颇为微妙:Xbox刚在6月办过大型展示活动,此时额外释出项目进展,谁都看得出这是在裁员风暴里试图抢回一些叙事主动权。
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