今天早上刷到这条消息的时候,我正端着一杯咖啡准备摸鱼——然后咖啡差点洒键盘上。Bethesda突然甩出一份未来计划,信息量大得让人一时间不知道该先为哪件事激动。作为一个从避难所里爬出来的老冰棍,这种被官方消息砸脸的感觉,说实话,有点久违了。
先说最让人上头的事:《辐射3》和《辐射:新维加斯》的重制版,官方终于松口了。不是传闻,不是舅舅党爆料,是Bethesda自己写下来的白纸黑字。虽然没给具体日期,但"正在开发中"这四个字,对等了这么多年的玩家来说,已经是某种程度上的解渴。毕竟从2018年算起,关于这两作重制的流言就没断过,现在总算有了一个正经说法。
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第二个消息同样值得标记一下:Bethesda正式确认了跟黑曜石娱乐的合作。这意思很明确,当年做出《新维加斯》的那群老朋友,又要回来碰辐射这个IP了。从措辞来看,他们做的很可能又是一个非数字标题的外传,就像当年《新维加斯》之于《辐射3》那样。Bethesda自己在公告里把黑曜石的项目和《辐射5》分开说,两者是各自独立的存在,这反而让人更期待了——毕竟《新维加斯》在玩家圈子里什么地位,不需要我多说。
至于《辐射5》的进度,官方用了一个挺微妙的表述:"长线目标",目前正处在预制作阶段。说白了就是还在搭框架、写剧本、做概念设计的阶段,离真正能玩还隔着好几年的距离。Bethesda倒也没藏着掖着,直接说工作室现在的大部分火力都集中在《上古卷轴6》上。老滚6什么时候能端出来?官方自己也承认"我们知道大家对续作的等待实在太久了",但就是不给日期。行吧,陶德,我们继续等。
除了这三件大事,公告里还夹带了不少其他信息。比如《辐射76》要在2027年推出一个叫"Raven Rock"的扩展包,设定上是《辐射3》的前传——也就是说,我们可以提前看看首都废土在变天之前长什么样。这个时间点选得挺有意思,毕竟《辐射3》重制版也在开发中,到时候两个作品说不定能形成某种叙事上的呼应。
再往外圈看,《星空》虽然首发反响平平、玩家数也在往下掉,但Bethesda明确说了会继续更新。这倒不是意外,毕竟对一款被寄予厚望的第一方大作来说,放弃更新等于承认失败,微软那边肯定不答应。不过话说回来,星空的问题不是靠修修补补能彻底解决的,这个咱们以后再聊。《上古卷轴OL》也被提了一嘴,说是"未来还有更多计划",但考虑到游戏本身和背后的开发团队现在看起来都摇摇晃晃的,这句话能兑现多少,先打个问号。
把这些消息摊开来看,时间点本身就值得玩味。这份未来计划发布的时间,距离Xbox那轮导致3200人丢掉饭碗的大裁员,还不到两周。Bethesda在这个时候主动把家底亮出来,意图再明显不过:告诉玩家社区,微软的刀虽然砍得狠,但辐射这条线没事,老滚这条线没事,星空也没被砍,大家别慌。至于那些已经失去工作的人,这份承诺里找不到他们的位置——这个现实挺残酷的,但企业层面的叙事从来如此。
回到游戏本身,现在能确认的辐射项目至少有三个在同时推进:黑曜石的外传、《辐射76》的扩展包,以及处于预制作的《辐射5》。如果再加上《辐射3》和《新维加斯》的重制版,这个系列可以说是近十年来最忙碌的状态。对于一个曾经被冷藏多年的IP来说,这种密度本身就在说明问题——亚马逊拍电视剧拉了一大波新玩家入坑,微软花了大价钱把Bethesda买下来,投入了那么多资源,不让辐射全面开花才叫奇怪。
但玩家最关心的问题其实很简单:到底什么时候能玩上?从目前的排布来看,黑曜石那个项目大概率会最先露面,毕竟它跟《辐射5》是分开计算的,不受老滚6进度的影响。重制版理论上开发周期会短一些,但考虑到这是当年用Gamebryo引擎搭建的两个老家伙,要翻新到让现代玩家满意的程度,工程量恐怕比想象中大。《辐射5》是最远的那个终点站,预制作意味着还在起点磨蹭,等它真正发售的那天,在座各位的学生说不定都上小学了。
黑曜石的回归是整份公告里我最想细看的部分。公告原文是这么说的:"废土正在持续扩展,我们再次与在Obsidian Entertainment的老朋友们联手。我们很高兴地确认,他们正在与我们合作开发一个新的辐射项目。未来会有更多信息分享。"这段话的语气挺亲密的,"老朋友"这个称呼不是随便写的,毕竟Bethesda和黑曜石之间有过一段挺微妙的历史。当年《新维加斯》发售时因为Metacritic评分没到85分门槛,黑曜石少拿了一笔奖金,这事在圈内传了很多年。现在两家重新坐在一起做项目,至少说明过去的芥蒂已经翻篇了,或者至少被共同的商业利益盖过去了。
关于这个新项目的体量,目前没有太多细节。但既然是"新的辐射项目"而不是"辐射5",而且被单独列出来,大概率又是一个像《新维加斯》那样的独立外传。如果黑曜石能拿到足够的开发周期和自主权——不像当年18个月赶工做新维加斯那样——那这个项目的前景就非常值得期待了。当然,这是理想状态,实际交付成什么样,还得等未来更多的消息。
重制版这边,Bethesda只说"在开发中",连个窗口期都没画。对于等了许多年的玩家来说,这种"确认存在但不告诉日期"的操作,既让人安心又让人抓狂。安心的是,不用再猜"到底做没做"了。抓狂的是,不知道还要等多久。不过有一点可以确定:这两款重制版一旦公布发售日,Steam愿望单排行榜估计要被刷一波。首都废土和莫哈韦沙漠,在玩家心中什么分量,数据会说话。
说到底,Bethesda这次的公告本质上是一份安抚性质的家书。Xbox裁员的大背景下,玩家社区的紧张情绪需要被照顾,必须有人站出来说"我们没事""系列没事""该来的都会来"。但这份安抚只属于还在岗位上的人,属于还能继续开发游戏的人。那些被裁掉的3200人,不会因为辐射重制版的确认而重新回到工位上。这是游戏行业光鲜叙事背后绕不开的阴影,也是我们作为玩家在欢呼之余值得记住的事情。
不过单从游戏内容本身来看,这份公告的信息量确实不算少。辐射3重制、新维加斯重制、黑曜石新作、辐射76新扩展包、辐射5预制作——五件事一起端出来,摆明了告诉所有人:废土的故事还长着呢。至于这些承诺最终能兑现多少,以什么速度兑现,那就只能等时间给答案了。作为玩家,我现在唯一确定要做的事,就是把新维加斯从Steam库里重新下载回来,趁着重制版还没出,再跑一趟莫哈韦。
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