刷到这个消息的时候,我第一反应是DNA动了——那首《Danger Zone》已经在脑子里自动播放了。EA前几天在媒体发布会上确认,《战地6》将在八月迎来一波与《壮志凌云》的联动活动,官方说法是“以该系列电影为灵感的载具、角色和模式”。听上去很燃,但仔细一想,这里面好像藏着一个挺微妙的坑。
先说大家最关心的事:能不能在游戏里看到阿汤哥的脸?答案是,大概率没戏。EA目前没有明确表示会不会给Maverick、Goose或者Hangman这些角色出皮肤,但别抱太大希望。一个很现实的理由是,汤姆·克鲁斯本人对肖像权这件事相当谨慎,长久以来一直回避把自己的脸授权给电子游戏和周边商品。原文甚至提到,当年《新木乃伊》上映前,阿汤哥曾经亲自叫停过一款基于他角色的Funko Pop公仔。连Q版小人都通不过,一个写实画风的射击游戏想拿到他的脸部授权,难度可想而知。所以哪怕你到时候看到一件标志性的飞行员夹克、一顶印着熟悉徽章的头盔,或者一套完整的高空抗荷服,也别指望脱下头盔看到的是Maverick那张脸。
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但话说回来,这次联动还真不是只换层皮。除了外观上的内容,重头戏在两个全新的模式,全是围绕海空作战展开的。第四赛季会引入一个叫“舰艇突击”(Carrier Strike)的玩法,等于是经典航母突袭模式的一次变体翻新。核心逻辑很直接,玩家需要靠飞行载具攻击和防守双方的航空母舰。你开的不再是地面上的装甲单位,而是要把自己丢进天空,在敌方舰队的防空火力网里钻来钻去。对我这种飞行载具操控水平堪忧的人来说,估计又要把队友坑得头皮发麻。
另一个模式叫“战斗机清扫”(Fighter Sweep),通过Gauntlet功能开放,简单粗暴——纯战机对战,只有天空,没有地面。真正的狗斗局。配合这个模式,第四赛季还会加入一架全新的双人喷气式战机。这意味着你可以带一位僚机上天,像电影里那样双机编队,跟对手玩空中缠斗。说实话,光是脑补一下那个画面,就已经开始想约哥们儿重装游戏了。
至于联动活动的更多细节,开发团队表示会等到八月临近上线的时候再陆续放出来。不过放在目前已知的框架下看,这波操作的可玩性底子已经铺得差不多了。
顺便聊一下第四赛季本身的排期和内容。赛季下周就会正式开启,主题定调在海战上,和这次的联动思路完全吻合。两张新地图会陆续到来,其中一张是八月份上线、经过重新设计的“威克岛”。根据EA的说法,这可能会是《战地6》迄今为止最大的一张图。对那些一直觉得当前地图缺少空旷感和大规模载具对撞体验的老玩家来说,应该算是个好消息。毕竟从系列早期一路走过来的粉丝,对“辽阔战场”这四个字是有执念的。如果威克岛的重制版真的能把那种跨海登陆、空袭舰队的宏大气氛还原出来,也许能把之前抱怨地图尺度不够的人拉回来一部分。
另外,IGN最近跟《战地6》的季节与竞技创意主管Ariel Giovannetti做了一次独家访谈,聊了聊游戏目前的整体状态和未来的规划方向。如果你对开发团队怎么设计赛季内容、怎么吸收玩家反馈、以及后续还有什么打算感兴趣,可以去找来看看。从联动到赛季架构再到更新节奏,这些信息的拼图其实已经慢慢清晰了。
说到底,这波《壮志凌云》联动像是一场对味觉的精准撩拨。一边是战斗机引擎的轰鸣声和双机编队的浪漫,另一边是玩家心里那个没拿到授权的微妙的缺口。或许到时候我们真的只能钻进一套没有面孔的飞行员服,靠自己的操作去扮演那个“无名王牌”。但换个角度想,这说不定也挺酷的——脸是虚构的,狗斗是真的。
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