兄弟们,说出来你可能不信,一款据称改编自洛夫克拉夫特小说(还是他代笔的那篇《The Mound》)的提取射击游戏,居然能让你在序章里当整整3分钟的“行走模拟器”。你没看错,开发者ACE Team,就是那个做出《Clash: Artifacts of Chaos》和《Rock of Ages》的奇葩工作室,这次又把路子走野了。游戏叫《The Mound: Omen of Cthulhu》,7月17号刚上,我抱着“克系提取射击不得刺激疯了”的心态冲进去,结果序章就把我干沉默了。
先跟大家盘盘这序章有多抽象。你扮演一个叫Zamacona的角色,原著里的,我猜可能是想让你沉浸式代入剧情。操作就是你朝着那个土丘走,路上砍了几根藤蔓(真的就是一两根),然后撞见一个诡异的玩意儿,角色精神受到永久创伤。没了。整个流程不到3分钟,你要是动作慢点,4分钟顶天了。没有战斗教学,没有机制讲解,你甚至连自己要去干啥都还没搞明白,它就告诉你:“好了,序章结束了。”我当时脑子里就一个想法:这怕不是拿Demo当正式版卖了吧?然而这仅仅是个开始,“上来先给玩家一个下马威”似乎成了这游戏的主旋律。
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正式进多人合作模式之后,事情稍微清晰了那么一点。你和其他三名探险家组队,任务是去诅咒之地搜刮一切对探险有用的东西。禁忌遗物当然是香饽饽——谁看了那些诡异小摆件能不心动?但补给品和其他物资也得拿。每个角色有自己的背景故事,不过说实话,这背景故事跟实际任务半毛钱关系都没有,更不影响你怎么玩。核心玩法一句话就能说清楚:这本质上就是个《致命公司》。进地图,尽可能多地搜刮值钱玩意儿,然后带着完好无损的精神状态逃出来。死了,你就啥也捞不着。
不过等等,这游戏还真不是让你一场接一场跑任务去凑业绩或者攒工具的。它的路子更野:每次远征前,系统会随机给你发装备和道具。这把手枪是把燧发枪,下次可能给你一把旧细剑,运气好能分到几瓶氨盐用来救倒地的队友——对,你就靠这点随机家底进去搏命。你可以用代币从“商人”那儿额外买点东西,但一开始只能选火把、一个护身符和一张地图,选择少得可怜。这些代币也能用来升级武器,或者直接换别的装备。说实话,我不反感这设定,虽然上一把任务里我用顺手的那把长柄锤,回来之后就没了,心里多少有点空落落的。
但这里就要说到一个提取射击游戏最核心的爽点了:捡到牛X装备,冒着被其他玩家截胡的风险,带着宝贝成功撤离,那种“我命由我不由天”的刺激感。《The Mound》呢?一上来就把这俩爽点全给你掐了。你捡到的东西,根本留不住,更别说拿出来用了。你没法精心构筑自己的装备库,也没法盘算下一把带哪把神枪入场。你在这场探险里哪怕搜刮到了天大的宝贝,只要时间一到,系统全回收。换句话说,你干的活儿就是给系统打工,工钱是临时的。
更绝的是,这游戏还没PvP。你不需要提防其他玩家背后放冷枪,因为压根儿就没有互相伤害这回事。所有的压力都来自地图上的怪物和环境,通关难度确实有,但那种“差点被老六阴死,绝境反杀带宝撤离”的肾上腺素飙升时刻,你也别想了。玩起来更像是一款纯粹的合作生存恐怖游戏,只不过披着提取射击的皮,皮下面还忘装了一个叫“保留战利品”的关键器官。
说白了,这款游戏就是用克苏鲁的阴间美术和《致命公司》的框架,搭了一个你永远在给别人打工的模拟器。它那随机配给装备的设定其实挺有想法的,能逼着你每一局都适应不同的战斗节奏,不会让你抱着那把无敌喷子打到通关。但问题是,你收获的成就感也跟这随机装备一样,到期就清空。你要是喜欢那种纯粹的、不带任何成长负担的合作恐怖体验,进去图一乐还行。但如果你期待的是正统提取射击里那种“搜刮、构筑、冒险、变强”的正反馈循环,那这游戏可能会让你觉得,自己就像序章那个倒霉蛋一样,在丛林里砍了几根藤蔓,撞见个邪神,然后脑子就永远坏掉了。
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