今天刷到一条消息我直接愣住了——《オバケイドロ2》(咱们就叫它“鬼捉人2”吧)的Switch版定档8月6日晚22点,而且同一天还塞了个大型更新进来。
先说基本信息。发行方Freestyle在7月17日公布了消息,Switch版售价1980日元(含税),eShop从当天起就开放预购了。已经买了前作《オバケイドロ!》Switch下载版的玩家,买这作Switch下载版或者Switch 2下载版能享受10%折扣,不过注意,前作实体卡带不参与这个折扣。Switch版还支持跟Switch 2版的玩家跨平台联机,不用担心好友列表分裂。
![]()
对这款游戏不熟的兄弟,我快速过一下玩法。这本质上是个非对称对抗游戏,一队人扮演“鬼”,一队人扮演“人类”,核心就是咱们小时候玩的“警察抓小偷”那种规则。每局3分钟,鬼的目标是把所有人类都抓住就算赢,人类只要有一个能撑到时间结束就翻盘。最大支持8个人同时玩,本地和线上都行。
两个阵营的能力设定挺有意思。人类这边主要靠躲——钻墙角、藏障碍物后面,跟鬼周旋。被鬼摸到跟前了,可以拿灯笼的光照它一下把鬼打晕,时机掐得好能救自己,也能帮队友解围。鬼那边就比较逆天了,能直接穿墙,还能用技能看地上的脚印追踪人类位置。说白了就是一个靠潜行和时机判断,一个靠地图理解和包抄意识,不太吃枪法反应那种硬技术,跟朋友开黑估计节目效果很足。
游戏目前有6种模式。“自由匹配”是跟全球玩家随机组,每小时换一张地图,特定时间段还会开8人局。“房间匹配”可以自己建密码房拉朋友玩,“好友加入”能直接跳进正在玩的好友房间。单人也有东西刷,有个“单人鬼捉人”模式可以自己玩顺便攒游戏内货币。想线下聚会的话,可以用“大家来鬼捉人”模式各带各的Switch凑8人对战,或者用“一台机子鬼捉人”模式最多4个人挤一台机子玩。
这次真正让我觉得“策划可能真在听玩家说话”的,是8月6日同步上线的大型更新。更新内容里有一条:在“房间匹配”和“大家来鬼捉人”这两种模式下,追加了“自定义规则”。具体来说,你可以自己调鬼和人类的人数比例,还能改移动速度。
这个改动意味着什么?之前固定平衡的局,有些人会觉得鬼太强或者人类太能苟,现在你可以拉上一群朋友自己定规矩了。比如搞个“7鬼对1人”的极端配置,或者把移动速度全拉满来一场高速追逐战。开发组还贴心地内置了一些根据人数配比推荐好的预设,不想费脑子调参数直接选预设就能开打。这个自定义程度放在派对游戏里算是挺少见的,感觉主要瞄准的就是熟人局里那帮爱折腾规则的玩家。
另外,更新里还加了个限时角色。在“分享通信”和“分享游玩”模式下,前作《オバケイドロ!》里的人类角色“古力”会作为可选角色登场。这是期间限定的,不是永久加入,想试试老角色的得趁早。说实话这种“前作角色限时返场”的操作,一般就是为了带一带前作销量或者让老玩家有点回归动力,但对于只玩2代的新玩家来说,可能就是多个皮肤的事儿。
整体看下来,这游戏Switch版的定价1980日元还算克制,不是那种硬割韭菜的定价。前作玩家有10%折扣这点也算正常操作,没搞什么复杂的版本升级方案。模式覆盖了单机刷、线上随机、好友开黑、线下聚会这些场景,加上这次自定义规则更新又把熟人局的玩法上限拉高了一点,至少从功能层面来说该给的都给了。
不过有一点我得说清楚:这游戏的非对称对抗玩久了会不会腻,要看地图更新频率和后续角色平衡。原文只提到目前自由匹配每小时换图,没说新地图计划。自定义规则虽然能整花活,但如果基础地图池不够深,玩来玩去就那几张,新鲜感还是会掉。这个就看Freestyle后续怎么维护了。
总之,8月6日晚22点上线,现在就能预购。想拉朋友入坑的可以先让他们看看玩法对不对胃口——毕竟鬼捉人这种类型,有固定车队和野队随机排完全是两个体验。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.